Удар. Темнота.
Вкус горечи и железа вызывал тошноту. Адская головная боль, и не менее ангельская боль всего тела, вызывала неприятные воспоминания.
Я словно вновь там… на той чертовой дороге во двор. Не могу ни поднять руки, ни открыть рта, чтобы закричать. Знакомое ощущение текущей по коже свежей крови и знакомый холод в ногах, будто мне отказала способность чувствовать их.
На фоне всего этого состояния, я порадовался только одному, что не могу смотреть на мигающее табло, перечисляющее все мои увечья. И надеюсь, что там мелькнет только одно…
…[Активирована программа сохранения жизни.
Вы будете погружены в стазис, до полного
Восстановления жизненных показателей]
Обновление 4
Школа Силы
[212 часов 48 минут 36секунд]
Пиньк!
[Восстановление жизненных показателей завершено]
Второе пробуждение под открытым небом не было уже такой неожиданностью. Даже если это небо было усыпано чужими звездами, объединяющимися в чужие созвездия.
Несмотря на то, что мало что мог разглядеть из-под гигантской ветки дерева, которая почти полностью перекрывала мой обзор, я восхитился таким обилием сверкающих звезд. Подобных даже за городом своего мира не видал.
В груди расцвело трепетное чувство прекрасного, и горечь от одиночества, ведь я не мог ни с кем разделить эту волшебную картину.
Я поднялся, осматриваясь по сторонам и увидел стены Храма, что под светлой ночью, сияли не хуже, чем днём. На кустах вокруг строения, горели сияющими огнями цветы, словно гирлянды, и по всюду витало спокойствие и умиротворение, на которое с сопротивлением реагировало мое существо.
«Меня подцепило копье…» - ясно вспомнил я события, повлекшие активацию программы сохранения жизни. – «Я долетел до дерева над храмом и потерял сознание от удара…»
До сих пор вижу свои ноги, безвольно болтающиеся над пропастью. Наверное, я упал, в ходе восстановления.
«Должен ли я считать, что «Падший Герой» сыграл мне на руку?» - невольно улыбнулся я. Все же я сумел выжить, да ещё и до Храма добрался… со скоростью звука.
« Кажется, пора более серьезно относиться к тому куда я попал…»
Посидев подумав, внезапно вспомнил об одной детали. В первый раз, перед активацией программы, я услышал странную фразу о наследовании крови. Вспомнил о ней сейчас, так как разум мой, не смотря на ночное время, был бодр и охот на размышления. Учитывая то, что иных развлечений у меня быть пока не могло.
«Если бы это было что-то важное, касающееся моего персонажа, это точно отразилось бы в главном окне моих характеристик…»
Для меня, разрабатывающего игровые дизайны, но иногда смотрящего игровые стримы и прохождения, лично, почти не играя, было сейчас очень странно сидеть, и ломать голову над ситуацией в которой оказался.
Я прочитал о «Хантере», но, во-первых, там собраны лишь общие положения об игре и его обновлениях, во-вторых, игра и реальность, полностью отличаются в отношении к происходящему.
Когда получаешь раны в игре, и смотришь на понижающийся HP, испытываешь напряжение, что сейчас можешь потерять все наработанные очки, или вновь проходить сложную локацию, ибо не успел дойти до сохранения. В реальности, царапина и удары, вызывают шоковое состояние и ступор в те моменты, когда нет времени на промедление.
Практика со встреченными монстрами, как и с навыком «удара палкой» и «лимитом схватки», показала, что многое, в отношении игры, на реальность действует совершенно по-другому, и может зависеть совсем от иных факторов. А значит, даже то, что я знаю, придется проверять и перепроверять с разными заходами, и возможно даже, и не один раз.
Тяжело вздохнув, порадовался и тому, что хоть что-то знаю о мире, в котором очутился, и имею хоть какое-то представление о том, что меня может ждать.
Но вот то, что мне совершенно не дается понять, так это того, что случилось с Мирой. Сейчас, находясь в безопасной зоне, я могу полностью отдаться тому волнению, что пытался загнать подальше, и сосредоточиться на обрывках фраз, произнесенных в тот злополучный вечер.