Выбрать главу

-Между ними не слишком много различий по силе, но если добавить психологическую трагедию, драму, могло бы выйти ничего так. Например: путь друида, путь скитаний и одиночества, поиск легенд и артефактов. Путь эльфа – путь сражений, может вернуться к сородичам или примкнуть к какой-нибудь гильдии.

-Эльф тоже может стать одиночкой. Может он темный?

 Мы с Сашей всегда находили общие темы по ряду многих причин, а ещё, нам действительно нравилась работа, что мы выполняем. Только если Саша был официально трудоустроен в фирме и получал соответствующий гонорар, я же, договорник, выполняя не менее маловажную работу, получал внештатные гроши. Многие эскизы моих интерфейсов использовались в маленьких телефонных играх, ставших популярными. Мною придуманного персонажа сделали второстепенным героем игры про «зомби», но мне за это ничего не перепало. Я люблю свою работу, мне нравится создавать новые лоты, придумывать дизайн оружия, доспехов, артефактов. Придумывать им истории создания. Персонажей, которые бы их носили. Я чувствовал всей душой, это – мое. Но…

 Деньги тоже имеют не маловажную роль. А одним воодушевлением сыт не будешь ещё и с учетом того, что женился, и теперь нужно поднимать свою собственную семью.

 «Что, если у нас появятся дети?.. И мне не нравится работа Миры, с её поздними приходами.» Она нянечка в яслях и день через день у неё выпадает ночная смена.

Забыв про посторонних, так как они с живым интересом слушали наши переговоры о дополнительных ветвях основной истории, мы с Сашей так увлеклись, что только покашливание начальника, привлекло наше внимание и вернуло в реальность.

- Эти эскизы не плохие, но хотелось бы увидеть ещё предложения.

 -А… да, хорошо. Но может вы уточните, что именно хоте ли бы увидеть?

- Может попробуешь стекло? Черное фон хорош, но я бы хотел, чтобы он не перегораживал просмотра полностью.

-Хорошая идея. – невольно обронил я, выдавливая из себя улыбку на манер утренней. Я почти неделю бился над шрифтами надписей.

-Ты доделал основной сценарий? – обратился начальник к Саше, у  того загорелись глаза и рот было уже открылся вновь начать говорить о любви всего его детва, но Владислав почти испуганно, молниеносно выставил вперед руку – Я понял. Скинешь на почту. Можете идти.

  Такая реакция позабавила меня. Не каждый на самом деле мог вынести возбужденное повествование Саши. А вести с ним диалог на равных, когда он в таком настроении и подавно.

-Дима, ты должен его видеть! Влад, наверное, только вечером начнет читать, но я знаю тебя, посмотри! Посмотри сейчас!

 Я невольно рассмеялся, видя, как мужчина как ребенок летит к моему компу и собирается перекинуть мне сценарий игры. Насколько я знаю, он остался неизменным с первой версии выпуска «Хантера». Но из-за неразвитости прошлого времени, игрушка не могла уместить всех масштабов и задумок её создателя. Слышал, что тот лично передал нашим разработчикам свои очерки и идеи пять месяцев назад. Тогда я был ещё новичком, меня мало во что посвящали. Зато теперь на вот. Дают почти полную информацию о игре.

«Зная Сашу, не спал ночами, чтобы полностью раскрыть весь потенциал истории»

-Ты уверен, что мне позволено прочитать это?

-Ну, во-первых, оригинал истории знают все фанаты и его легко можно найти в интернете. Я же лишь скомпоновал в логичное пособие всю информацию, немного дополнив новинками новой версии. Некоторые истории персонажей могут кардинально меняться от выбора, в отличии от первой версии, где любой выбор окольными путями приходил к одному и тому же логическому завершению. Путь мести – смерть, путь любви – жизнь. Короче это брехня полная, поэтому создатель не обидится из-за моих корректировок в настройках историй.

- Ну если ты разрешаешь… - протянул я, не пытаясь скрывать нетерпения.

-Именно так!...Что с твоим компом… о заработал. Сейчас-сейчас.

 Вновь рассмеявшись, дождался пока с флешки будет перекинута легендарная игра, этого столетия точно. Ибо нет всяких сомнений, что она обретет популярность.

 Я слышал, что где-то за рубежом уже пытались открыть новый век «Хантера», но дальше короткой демки дело так же не дошло. Компания была маленькой и её бюджета не хватило на масштабную игру. Но вот наши взялись основательно.