-Дело в том, что каждый персонаж входит во взаимодействие со своим окружением, оказывая на него влияние и получая влияние в ответ. Но в твоем случае… информация рассказывает, что подобный естественный процесс работает только в одном направлении. Только ты оказываешь влияние, при этом не получая никакого отклика в ответ.
Сидел пялясь с эти руны, пытаясь сообразить об этом неком влиянии, что не влияет, и непонятливо вскинул бровь.
-Такого не должно быть, это мировой закон взаимодействия, каждое действие имеет равное ответное действие… Ведь если отталкиваться от этого то ты… - она замолчала, прежде чем тихо и взволнованно продолжить – Словно не существуешь.
Обновление 11
Обновление 11
Слова девушки, не особо удивили меня, ведь подобному было одно простое объяснение – я не из этого мира. Я до сих пор не уверен, реальна ли история моего персонажа, или это придумала сама игра, чтобы объяснить мое появление здесь, но тот факт, что вся моя жизнь прошла совсем в другом месте, не изменен.
Наставница посмотрела на мое спокойствие, и как-то напряглась. Дальнейшие её слова были весьма тихими, словно она скрывалась со мной от прослушивающих монстров.
-Это плохо? – спросил я заинтересованно. Знать, что мир тебя отвергает весьма неприятно. Особенно когда у меня на него полно планов.
-Это сильный ограничитель на прокачку. Вполне возможно, что десятого уровня тебе будет очень сложно достигнуть.
Задумчиво открыл собственные характеристики:
[ Имя: [ Заполните графу] 5Ур. [140/2000]
Класс: бессмертный.
Сила: 2Ур
Выносливость: 1Ур
Интеллект: 1Ур
Ловкость: 1Ур
Предчувствие: 1Ур.
Лимит схватки: 2 минуты.
Пассивные навыки: удар палкой – 3 уровень, метание камня - 1 уровень ↘.]
В Хантере, показатели характеристик не обязаны соответствовать уровню игрока, так как прокачка этих статов осуществляется неравномерно и измеряется по-разному.
-Можно ли растолковать поподробнее? – я потер лицо руками. Увидев, что мой уровень не особо продвинулся после прохождения ловушки, я пытался найти объяснение этой несправедливости.
Вполне возможно, что сама по себе ловушка дополнительный квест на приобретение навыков, а не очков опыта, что может быть вполне логичным, но наличие все же несущественного, но продвижения по уровням отбрасывает эту гипотезу. Почему? Почему я не повысил уровень после «Генералов»? Потому что они не имели уровня?
«Что если данная локация была незавершенной?»
Если я попал в игру, а именно в игру, разрабатываемую нашей компанией, тогда логично, что она не завершена. На момент моего включения в команду было подготовлено только 13% программы. Несмотря на то, что Саша расписал игру на 66%. Но я же повысил уровни на улитках, они дали мне опыт, причем быстрый и существенный.
«Тогда крошечные слабенькие монстрики были законченными в разработке. И такие как «Падший Герой» тоже, раз он имел уровень. Но Генерал нет… Да и сама по себе ловушка могла иметь свои ограничения. Я мог получать опыт только с первой дюжины, например, монстров, и все, остальные бы просачивались как вода сквозь песок, не давая мне ни капли очков. Ведь на то она и ловушка, кто сказал, что она обязана быть полезной игроку?»
Чем больше я думал, тем больше у меня зарождалось теорий и объяснений произошедшему в той западне. Только одно не давало мне покоя, и это те самые сбитые показатели моих характеристик. Я не смел забывать о том, что сила, позволившая мне разомкнуть порочный круг смертей, появилась из ниоткуда и так же в никуда пропала. Минута. Всего минута могущества, но с чем она могла быть связана?
Тем временем, наставница принялась отвечать на мой вопрос.
-В момент победы над монстром, высвобождается его энергия сущности, и передается тебе, вместе с предметом, в котором было наибольшее её скопление. Как например у красно-зубого волка, магическая сила сосредоточенна в клыках. После остановки сердца, энергия разрывает связь с предыдущим источником и проходит по путеводной нити, переходя к победителю повышая его силу. Но, из-за твоего парадоксального существования, энергия может не опознать тебя, так как нить будет колебаться, а энергия рассеиваться по пути.