Желаете изучить навык?
При подтверждении в голову полились образы всяких стоек, выпадов, ударов, картинка своего рода уязвимых мест и прочие особенности — прям как в матрице загрузили знания, наверно так же веками моргал во время сего процесса. Правда неясно, смогу ли я ими воспользоваться, одно дело картинки в голове, где ты крутой мечник, а совсем другое реальный мир.
Тут меня опять куда то выдернули, после чего я очнулся в комнате со слегка светящимся потолком и голыми стенами. Но хотя бы не ничто, где я даже не ощущаю свое тело — тут вполне себе во плоти, правда ничего больше и нет. Огляделся, как-то неловко, хоть вокруг и никого. Опа, какая то голограмма в виде сумки по центре комнаты. Подошел и коснулся, после чего та стала вполне реальна и шлёпнулась под ноги. В ней некая несуразно-безразмерная одежка, которую впрочем при развороте я зря так обозвал — все продумано, куча ремешков для подгонки, так что неудобств не будет ни у дистрофиков, ни у жиртрестов. Пожалуй я отношусь скорее к первым, ни грамма жира, и мышц не очень много, но как то для работы хватало. Одно только смущает — просто неимоверное количество кармашек, в которые если складывать телефоны, а ничего другое на ум не приходит, можно пол магазина вынести. Разобравшись с одеждой в сумке ещё обнаружилась фляга с судя по запаху тухловатой водой и карта.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Всплыло как только я ее вытащил. Надо полагать это вместо оружия — ну надеюсь нигде не напортачу.
— Давайте меч — на всякий случай вслух произнес я, подтвердив активацию. В голове опять замелькали картинки самых разных мечей, но я вспомнил тот, который мелькал в образах при изучении навыка, и тот не замедлил материализоваться каким-то образом в руке.
— Чудеса да и только — опять вслух произнес я, рассматривая то, что воплотилось из воспоминаний в реальность. А ещё раз так можно? Нет низзя, карта поменяла свой цвет и когда я коснулся ею меча, тот спрятался, схематично начав отображаться в оной. Прикольно однако, если в этой системе все оружие в карты прячется, можно целый арсенал при себе таскать. И тут до меня дошло, на кой ляд нужны эти кармашки. Похоже все тут неплохо продумано — снова пронеслась мысль, пока запихивал карту в кармашек поближе и перекидывал сумку через плечо. Оглядевшись, в комнате обнаружил лишь некие то ли врата, то ли портал, вообщем явно что-то фантастическое. Хотя обнаружил громко сказано — в этом помещении это единственное, что ярко выделялось на фоне голых стен. Подошел и дотронулся до них, после чего вылез отчётливый таймер. Хоть и до конца оставалось минут 12, решил не дожидаться, ибо сразу на ум пришла та табличка с начала игры, где отклонение от какого-то шаблона указаний смерти подобно. Так что шагнул в эту арку, после чего перед глазами опять застрочило.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности:
Минимальный(F)\Легкий(E)\Нормальный(D)\Выше нормы(C)\Высокий(B)\Очень высокий(A)\Максимальный(S)
Дополнительно: Чем выше уровень, тем выше награда.
Ага, и меньше продолжительность жизни, при которой награда победителю не понадобится. Посмотрел бы я на того идиота, который решил выбрать максимальный после всего, что выдал интерфейс до этого.
Минимальный — тыкнул, и снова следом полетела портянка из текста.
Решение зафиксировано.
Тип: Выживание
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Однако, пока все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: F
— Продержаться минимум 24 часа не покидая город.
Награда:
— Бонус первой миссии: отсутствует(причина: минимальный уровень сложности)
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
Штраф за провал: