Конечно, я мог бы купить на аукционе (если бы были деньги) и нормальную бижу, не тратя Очки Доблести. Например:
Кольцо Силы. 20 уровень. Эпический (золотой).
Выносливость 15 Сила 20 Ловкость 5
Это кольцо, по сравнению с аналогичным за Очки Доблести, лучше на 3 выносливости и ловкости, да 8 силы, но хуже на 1 дух и ПВП урон. Та же ловкость влияет на шанс критического удара, уворота, точности, так что довольно важный стат. Что лучше в ПВЕ? Конечно, обычное кольцо, но что делать, если денег на его покупку не хватает, а Доблесть есть? Вот и получается, что проще взять ПВП кольцо, чем ПВЕ, хоть оно для ПВЕ и хуже. Хотя, если честно, разница не так уж и велика, но при сражении с каким-нибудь боссом, важен каждый стат выносливости, силы и духа. Но если ты 24 уровень, то можешь купить кольцо на свой уровень, где статы еще выше, в то время как ПВП кольцо можно улучшать лишь каждые пять уровней, то есть на 25 уровне, да еще и потратить время на фарм Доблести, потратив золото на перелет в чужой кластер. И не факт, что сможешь набить Доблесть. Я же вообще 28 уровня, так что доступная мне ПВЕ бижа еще лучше по статам. Почему же я не взял кольцо 25 уровня за Доблесть? Все просто, из-за духа. Взяв кольцо 25 уровня, второе было бы лишь 15 (из-за ограниченного количества набитой доблести), а дух дают лишь каждые 20 уровней кольца. Вот и остался бы я с 1 духом вместо 2, которые получаю при двух кольцах 20 уровня. Все равно купить ПВЕ кольца нет возможности. Хотя, возможность есть, но меня душит жаба.
Для большинства игроков вопрос о выборе между ПВП и ПВЕ предметами даже не стоит, так как они просто не сражаются в чужих кластерах. Вот и получается, что ПВП предметы почти не влияют на экономику кластера, ведь их надо постоянно улучшать, тратя Доблесть, которую еще надо набить, потратив немало времени на ПВП и отстав от остальных в ПВЕ, то есть в уровне.
Закончив с выбором предметов, посмотрел на статистику легиона:
Легион Варваров клана Топора Орлы 20-ый уровень.
(0 343 231 321 960/1 750 000 000 000).
Убийцы Мировых боссов 5 (95/250) – Все характеристики + 10 единиц.
Состав 23 975/35 000 + 13 прислужников. Золото – 0
Очки Доблести – 572 344
Бонус легиона:
Владение топором +21% (бонус от первого созданного легиона данного типа).
Получение опыта при убийстве монстров +20%.
Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.9% (действует в сражениях между игроками).
Скорость передвижения +18%.
Восприимчивость к исцелению +18%. Регенерация здоровья +18 в 3 сек.
Эффективность умений +1.6%.
Все характеристики +9 (Следующее улучшение на 29 уровне легиона).
Уменьшает получаемый магический урон на 7.5%.
Увеличивает скорость восстановления ярости на 13 ед раз в 60 сек.
Здоровье +300 (следующее улучшение на 28 уровне легиона).
Потери опыта при смерти -20% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).
Уменьшение всего получаемого урона +1% (следующее улучшение на 21 уровне легиона).
Сила (выбранный параметр) +13 (следующее улучшение на 26 уровне легиона).
Радиус действия умений дальнего боя +1.6 метр. Увеличение урона умений ближнего боя +1.6%.
Скорость прокачки питомцев и прислужников +10% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).
При езде верхом урон всадника и тирекса +1% (Каждый уровень после 15 увеличивает эффект на 0.5%, при условии, что нет увеличения других бонусов легиона).
2 356 786/10 000 000 репутации с кланом Топора (почтение).
1 654 643/5 000 000 репутации с расой варваров (уважение).
19700/100 000 репутации со всеми фракциями НПС (дружелюбие).
Репутация с отверженными – истинный варвар (максимум). За каждые 10 миллионов репутации легион получает прислужника: отверженный варвар. 3 743 844/10 000 000.
За очки доблести легиона можно взять много НПС, но я остановился на варварах-шаманах. По сути, выбор был прост, либо брать животных, помогающих в поиске, либо нейтрализации диверсантов, либо брать варваров, что помогут в защите города. Так как Дрорвар нельзя поднять выше 5 уровня, то его обороноспособность довольно слаба, по сравнению с центральными городами. Даже НПС обученные в Дрорваре слабее, чем в нормальных городах, поэтому на первом месте стоит усиление обороны города. Среди варваров можно было выбрать чистых воинов, гибридов, либо чистых шаманов. Если учесть, что в союзе большая часть игроков играет за мили классы, то есть за бойцов ближнего боя, то выбор очевиден, надо брать рдд, либо хилов! С рдд в варварах клана Топора напряг, так что остаются шаманы, что могут, как наносить урон, так и лечить. Гибридов воинов и шаманов брать нет смысла, так как НПС имеют всего одну жизнь, и терять их крайне нежелательно, а значит, нужно держать их на расстоянии от боя. Вот кого я взял: