- Слушай, – наморщив лоб, заговорил Клещщ, – а откуда такие суммы? Я вот все думаю, мы ежемесячно выводим просто до хера бабла, и не мы одни, так почему Свобода еще не обанкротилась? Не может же быть такого, чтобы туда ежемесячно вливали столько же, сколько выводят?!
- Ну, это вопрос не ко мне, – усмехнулся Студент, – но кое-что могу пояснить. С увеличением популярности игры, а игра такого уровня и масштаба в данный момент лишь одна, увеличивается необходимость в новых серверах. Новые сервера – новые рабочие места для их поддержки. Также нужно увеличивать производство шлемов и минимизировать затраты на их создание. Если верить слухам, так как сервера игры есть по всему миру, то и распределение прибыли Свободы, как-то с этим связано. Почему? У нас в стране с момента открытия игры создали несколько научных центров, увеличили зарплаты ученым. Строятся новые комплексы под разные производства. Откуда на это взялись деньги? Никто не понимает, а потому все связывают со Свободой. Есть слухи, что в скором времени появятся новые накопители, в смысле жесткие диски повышенной вместимости. В общем, новые технологии получили толчок в развитии и это видно, если собрать воедино все новости.
- Хочешь сказать, что деньги не остаются в компании, а тратятся и уходят в карманы людей, что тратят их в обыденной жизни, что дает возможность бизнесменам получать прибыль, что они тратят на игру… Мля! Все сложно! – Не выдержал Клещщ. – Понятно, короче. Круговорот денег в природе.
- Можно сказать и так. – Улыбнулся Студент. – Так что не парься насчет прибыли легиона. Экономика не позволит нам разжиреть. Как я уже сказал, голда по 10 рублей продается сейчас, против 50 на старте проекта. Наша прибыль увеличилась лишь за счет притока новых людей, а не из-за того, что мы стали зарабатывать больше денег. Хотя по количеству золота, мы в огромном выигрыше, по сравнению с предыдущими месяцами. Правда и расходы легиона увеличились, взять те же фиалы. Цифры большие, а толку?
- Ладно, это все конечно интересно, но меня больше волнует ситуация с городом. – Прервал я их диалог, посмотрев на Листика.
- А что с городом? – Не понял он. – Все прокачано на максимум. Сейчас постепенно увеличиваю количество ферм, шахт и так далее, для добычи ресурсов. Население все при деле, нужны новые НПС. – Он посмотрел на меня, не понимая, чего я от него жду.
- Да, все это я знаю. Меня волнует, что будем делать, если на нас нападут.
- Сражаться! – Тут же раздались голоса. Я невесело усмехнулся.
- Город пятого уровня. Защита, предоставляемая стенами +15% (сражающимся на ней союзникам), башнями +25% (засевшим в ней игрокам и НПС). Помимо городской стражи и пяти новых НПС, которых еще надо одеть, у нас нет ничего, что могло бы снизить нагрузку на союз. – Тут же ответил Листик. Я в ответ просто улыбнулся. Пришло время сделать им сюрприз!
- А вот и нет! Вчера мне пришло сообщение, что распределение Героев между городами кластера было завершено. Изначально было 100 героев, и мы получили одного! Точнее каждый расовый город, то бишь 5-ого уровня, получил 1 героя. Каждый город 10 уровня – двух. Как я понял, следующие 10 или 15 героев будут распределены между теми городами, кому их не хватило, и лишь после этого распределение будет по очкам Доблести, заработанным легионами. Вот так! – Видя ошарашенные лица людей, я мог лишь самодовольно улыбаться. Все-таки есть прелесть в том, чтобы быть легатом! Важные игровые новости, касающиеся легиона, я узнаю первым!
- Так это же круто! Что за герой? Какие статы? – Тут же посыпались вопросы. Я был к этому готов, а потому скинул им на планшеты инфу о герое:
Дина-стрелок. Мифический (красный). Уровень 25. Герой.
Урон 2000-3000. Броня 500. Здоровье 2 500 000.
Время воскрешения – 25 дней. В случае если за 30 дней герой не умирает, его уровень повышается на единицу.
Если город, к которому привязан герой, попадает в руки игроков чужого кластера, герой погибает. При переходе города между легионами одного кластера, герой остается жив.
- Да это же машина смерти! Убить ее почти нереально!
- Хм, герой один, а направлений атаки четыре. К тому же при численности противника более 200-300 тысяч человек, ее урон – ничто, даже если она за выстрел будет забирать одного игрока.
- Ну и что? Пока она жива, нам все равно будет легче сражаться! Сунуть ее в башню и радиус атаки увеличится. Будет выбивать вражеских хилов. Ее ведь можно и лечить в случае необходимости.
Минут десять они спорили о полезности данного персонажа. Я не вмешивался, пусть спорят, впереди еще несколько вопросов.