Выбрать главу

- Это не на стене дохнуть, как под обстрелом минометов!

- Покажем им силу Орлов!

Лагерь осаждающих.

- Ворота были уничтожены три часа назад! Какого мы еще не в городе!!!??? – Бушевал лидер союза.

- В проеме ворот намертво встали варвары. Кажется им не в первой подобное сражение.

- Да мне плевать, кто там стоит! Отправьте туда элитных рыцарей! Они должны выбить эту пробку! Столько денег угрохано на их шмот…

- Есть.

Дрорвар.

Неожиданно мне пришло сообщение:

- Термит, появились требушеты. Нужен дракон.

Пришлось отвлекаться от интенсивного сражения за ворота и отправлять дракона на уничтожение главной опасности осады.

Вернувшись к бою, заметил, что нас начали давить. Нет, мы не отступали, но и убивать противника перестали, в то время как мои бойцы только и делают, что отходят в тыл для регена.

- Командир, там какие-то монстры против нас. Они и лечатся сами и отступают, когда понимают, что все, вилы. – Доложил один из бойцов, как только я вернулся.

Лечатся? Отступают? С виду простые люди, а не варвары или перевертыши. И тут я вспомнил название игры – Свобода! Точно! Игорь ведь создал мага ближнего боя, так почему в игре не может быть воина, изучившего умения исцеления? Да, на исцеление нужен дух и мана, то есть интеллект, но это не значит, что эти характеристики так уж трудно получить! Даже у нас в легионе за бонусы мы получили много нужных характеристик. А если еще и шмот правильно подобрать… Остается один вопрос, как с ними бороться? На первый взгляд их и немного, но они очень сильны.

Уточнение от автора.

В игре можно изучить любые умения, те же варвары могут использовать лук, но только со штрафом, так как есть основное оружие для расы или клана. Люди же не ограничены ничем и именно из-за них, грубо говоря, игра и названа Свобода. Хочешь создать уникального персонажа? Играй за людей. Те, кто выбирает определенную расу, знают ее сильные и слабые стороны и не желают экспериментов.

Изучить умения разных классов? Казалось бы, что может быть проще? Но тут в силу вступают ограничения на количество доступных характеристик. Приходится чем-то жертвовать, чтобы получить достойный результат. Бонусы легиона в этом плане дают большое преимущество. Нельзя создать хорошего воина, кастующего фаерболы без остановки. У такого персонажа не будет ни сильной атаки в ближнем бою, ни нормального урона от магии. Ведь придется тратить очки характеристик на параметры, влияющие либо на физическую атаку, либо на магическую.

Тут вступает в силу закон богатства. Если у тебя достаточно денег на покупку редкого снаряжения, то по сути никаких преград для тебя нет. Обычному игроку достичь высот в смежных классах очень трудно, но при поддержке клана нет ничего невозможного. Изредка попадаются вещи на силу и интеллект и так далее, не нужные никому кроме чудиков, создающих необычных персонажей. Но даже так, подобные предметы стоят больших денег, так как спрос на них очень высокий. Вот и получается, что свобода в игре – лишь возможность достичь удивительных результатов для избранных игроков, но никак не массовое явление.

Вы получили урон:

- 1325, – 1432, – 1532…

Я едва успел отступить в тыл после одновременной атаки трех рыцарей. Здоровья осталось чуть больше 500 и это при включенном Духе Защиты, моих аурах, бонусов легиона!!! Как они могут быть ТАК сильны??? Неудивительно, что они нас давят.

- Что делать? Седлай тирексов!

Изначально на нас напали лишь оборотни, и смысла в тирексах не было. Умрет животинка, а воскреснет лишь на следующий день и то за деньги. Так что использовать верховых животных нужно с умом. Чтобы их смерть не была напрасной! Сейчас против нас сражаются люди, кони которых не умеют сражаться. Нет, люди могут купить боевых коней, но стоят они… а вместе со сбруей… В этом плане людям очень не повезло.

Оседлав своих динозавров, сразу почувствовали, что сражаться стало проще. Хочет враг отступить? Прыжок пета и противник в стане, убивай – не хочу! Радовались мы не долго. Буквально минуту.

- У них у всех боевые кони… – благоговейным шепотом поделился своим мнением один из бойцов.

Вот зачем он это сказал? Остальные что, слепые? Я, например, прекрасно вижу, что против нас охеревшие люди, потратившие кучу денег на своих персов! Хотя нельзя делать скоропалительных выводов, может им легион помог? За красивые глаза.

Бой как-то сразу стал скучным. Противник, как и раньше, почти не нес потерь, но их несчастные лошадки гибли одна за другой, как и наши тирексы. Все, чего я добился своим приказом – слил ездовых петов бойцов. Нам нужна помощь… Но помочь нам никто не может! Рдд, как наши, так и их, находятся в одинаковом положении, а именно – не могут бить бойцов в проходе ворот. А те, что могут, наносят незначительный урон, убивая максимум десяток человек, на место которых тут же встают товарищи убитых. Было бы проще, если бы оставалась смола, но ее всю потратили на тараны. Стало как-то грустно. Совсем недавно мы выкашивали врага, не неся очевидных потерь, а теперь с трудом убиваем десяток, и то при поддержке стоящих за нами рдд.

В это время на стенах ситуация становилась критической. Из-за очередного появления требушетов, что были уничтожены уже моим драконом, проломы в стенах расширились, а количество уничтоженных башен увеличилось до 8. Меньше башен – меньше давление на противника, а значит, бойцы на стенах с нашей стороны начали продавливаться быстрее. Все чаще приходилось отбивать участки стены с закрепившимся на них противником. Все чаще рдд отвлекаются от своей задачи на поддержку милишников. Количество гибнущих защитников стало увеличиваться, а значит, мы не всегда успевали вовремя подойти на позиции после респа. Хоть ворота мы еще держали, но стены постепенно начали сдавать.

Сделать я ничего не мог. У нас нет элитных подразделений, что могут переломить ситуацию. Нет и достаточного количества игроков в союзе, чтобы воспользоваться резервом. Такими темпами мы просто проиграем.

- Требушеты!

Новый крик за час до выхода из игры заставил меня схватиться за голову. Хоть ситуация и была критической, но мы еще кое-как держались, сейчас же надежды больше нет. Отправив дракона разобраться с возникшей проблемой, продолжал помогать удерживать ворота. Оказалось, что рыцарей, что могли нас сдерживать у противника не очень много. Как только мы их перебили, в бой шли простые воины, варвары или перевертыши, что не были для нас серьезным противником. После первого успеха в их уничтожении я еще подумал, – «Как хорошо, что их рыцари рассредоточены по всем воротам, а не бьют одним кулаком». Угу. Не один я такой умный. Следующая атака рыцарей была по северным воротам. Им удалось прорвать оборону Орлов, и ручейки врагов потекли внутрь города. На подавление этого прорыва ушло 30 минут, но результатом стала потеря контроля над сотней метров стены. Враг крепко засел на захваченных позициях, и давление на северной стене возросло многократно.

- Отправить на северную стену Дину (герой города). Приказать расчетам баллист при первой же возможности выносить рыцарей. Выполнять.

Это все что я мог сделать для северных ворот. Следующая же атака рыцарей по северным воротам вновь оказалась удачной, но подавили ее быстрее. Однако мы потеряли контроль над одной из башен. И так несколько раз подряд. Из-за боя у ворот и отвлечения части бойцов со стен, и сложилась эта критическая ситуация. Не будь рыцарей, все могло бы быть проще.

- Все, Термит, выходи. – Зашептал в приват Клещщ. – Мы продержались 16 часов, теперь в ход пойдут наши козыри.

Охватив взглядом информацию об осаде, мог только печально вздохнуть:

Город Дрорвар, принадлежащий вашему легиону Орлы, в осаде.

Время осады 15.54/24.00 часов.

Потери атакующих – 1 123 943. Потери защитников – 712 512.

За вторую смену мы потери чуть ли не в полтора раза больше бойцов, чем в первую, а убили процентов на 10% меньше противников.