Никнейм — необходимо выбрать никнейм.
Уровень — 1.
Класс — пожиратель.
ХП — 125/125.
Мана — 100/100.
Основные параметры:
Сила — 4.
Ловкость — 2.
Выносливость — 5.
Дух — 8.
Интеллект — 3.
Разум — 2.
Не переходя дальше, останавливаюсь на основных параметрах. Они однозначно изменились, причем весьма сильно. В первый раз, когда я смотрел их, у меня максимум была тройка в силе, а остальные еще меньше, по единице или двойке.
Изменился ли я настолько сильно? Сомневаюсь, скорее Игра посмотрела, на что я способен, и подогнала параметры под это. Ну и, возможно, что-то повысилось в ходе обучения, пусть она и отрицает такую возможность. И в принципе по ним особых вопросов у меня нет.
Сила, ловкость и выносливость — это классическая тройка в компьютерных играх, и тут она вполне такая же, вопросов к ней никаких. Дух — здесь уже поинтереснее. Судя по справке, на него частично завязана магия и скорость восполнения магической энергии, она же мана.
Но, кроме этого, он показывает способность игрока преодолевать себя, не сдаваться. И может быть высоким не только у кого-то колдующего. Похоже, мне столько Игра отсыпала из-за обучения. Не сказать, что раньше быстро сдавался, но я бы не оценил на столько.
Интеллект — тоже все понятно. А вот с разумом все поинтереснее. Это условно способность критически воспринимать информацию, взвешенно подходя к ней. И дух, интеллект и разум — это основа для магического пути развития. Как указано в описании, все параметры намного сложнее, и нельзя их отнести строго к какому-то одному направлению развития, тут указаны лишь общие, базовые моменты, касающиеся их, для понимания игрока, что к чему.
По поводу же численных значений у меня противоречивые эмоции. С одной стороны, хочется воскликнуть — почему так мало⁈ Но с другой… я без понятия, как они вообще рассчитываются. Какие они у других игроков? Игра же это раскрывать не торопится. Так что есть и есть, воспринимаю как данность.
В чем-то согласен, что-то удивило, как, например, дух и, наверно, выносливость. Я бы себя раньше точно не назвал очень уж выносливым человеком. И чтобы этот параметр был выше силы? Игре виднее. А что-то неприятно удивило, это я про интеллект и разум.
Почему такие низкие значения? Из-за того, что я затупил на обучении и не воспользовался преимуществами своего класса? Просто они до смешного низкие, мне всегда казалось, что физическая сторона у меня отстает от интеллектуальной, так сказать. Но то ли я ошибался, то ли Игра решила подшутить надо мной. Ну хоть спасибо, что не по единичке или вообще нулю.
А еще у меня подросло ХП. Что радует, оно полное. И никаких эффектов на мне не висит — никаких травм, проклятий или еще какой-то хрени, мешающей мне жить. Это тоже очень радует. И со всем здесь вроде бы разобрался, кроме одного — моего класса.
У меня класс «пожиратель». Никакой справки и пояснений от Игры по этому поводу не появляется, как бы я ни старался. Все, что у меня сейчас есть, — это ее слова на финише обучения. Я усиливаюсь, поедая врагов. И не только их. Вообще, надо смотреть на название класса.
Пожиратель. Логично, в общем-то, что я должен что-то пожирать. Только у меня все равно куча вопросов. И вот я, допустим, позавтракал, но ничего вроде бы не произошло, а я же ел. Или тут что-то другое? Есть какой-то нюанс, пока ускользающий от меня? Мне нужно пожирать именно врагов? Еще, может, и живьем? Ну такое…
Поломав голову над этим, но так ни к чему толком и не придя, смотрю, что там дальше. А дальше можно заглянуть в подробные параметры, куда мне не хочется заглядывать, помня, сколько там всего. Пожалуй, позже. Вместо этого смотрю, появилось ли что-то в умениях. Маловероятно, но вдруг?
Умения:
Пассивные:
Владение легким холодным оружием — 1.
Ношение тяжелой брони — 1.
Стойкость — 2.
Атлетика — 1.
Активные:
Подкат — 1.
Подлый удар — 1.
И все же я ошибся. Что-то в умениях появилось, и даже не одна или две позиции, а заметно больше. Удивительно, но, наверно, хорошо, это только радует. С самими пассивными умениями понятно — они работают как бы всегда, как-то отдельно их применять не нужно. А вот активные нужно именно использовать.
Владение легким холодным оружием и ношение тяжелой брони — с этим все понятно, это из-за того, чем я сражался, и двуручное оружие у меня в самом деле было редко, а вот брони подсознательно старался побольше на себя натянуть, что и сыграло свою роль.