— И далеко идти?
— Не знаю. Уточнять не буду, да и вряд ли лес нормально мне ответит. Он весьма своеобразно общается. Устал я как-то.
— Нужно передохнуть?
— Нет, пойдем, по пути передохну. Тут не столько физическая усталость, сколько… даже не знаю, будто что-то внутри меня устало.
— А что у тебя с маной?
— Маной?
— В статус-баре, где у тебя ХП и выносливость.
— А! Понял. Меньше четверти.
— Вот и ответ. На общение с разной живностью и растительностью тебе нужна мана. Скоро должно полегчать.
— Это хорошо, что полегчает, а то неприятно. Мы как, идем?
— Идем, — говорю и, повернувшись в указанную им сторону, начинаю идти туда.
В этот раз шагать легче, есть надежда, что мы идем не непонятно куда, а там есть что-то как минимум интересное и отличающееся от уже порядком надоевшего леса. Связано оно с заданием локации или нет — даже не так уж важно, главное, что нечто другое, не лес. Правда, непонятно, сколько нам придется идти, но что уж поделать.
Часов пять, и лес наконец закончился, и мы вышли к небольшому поселению.
— Я забыл сказать тебе, — произнес вдруг дед, когда мы остановились на опушке, рассматривая открывающиеся нашему взгляду виды.
И с одной стороны, виды эти радуют — это однозначно не лес. А с другой… город выглядит мертвым и уже заметно разрушившимся.
— И что ты забыл сказать? — спрашиваю, продолжая скользить взглядом по обветшалым домам, кое-где обрушившимся крышам и пустым улицам.
Крепостной стены нет, сразу дома идут. На окраине небольшие, деревянные, одноэтажные, с огородами. А дальше к центру виднеются уже посерьезнее постройки, из камня и в несколько этажей. Несмотря на общее печальное состояние, не похоже, что здесь был какой-то бой, складывается впечатление, что поселение оставили и оно само со временем превратилось в то, что мы сейчас видим.
— Лесу не нравится это место.
— Подробности?
— Нет.
— Не очень информативно, знаешь ли.
— Как есть.
— Ладно, пошли посмотрим, что там такое, — говорю деду и направляюсь к заброшенному поселению. Все равно других вариантов у нас нет. А это поселение выглядит перспективно в плане главного квеста.
Быстро дойдя до его окраины, замедляемся и дальше идем медленней и внимательно смотря по сторонам. Здесь нас может поджидать все что угодно, и не нужно про это забывать. Да и пропустить что-нибудь не хочется, даже если это не представляет опасности для нас.
Десять минут, полчаса, час… пройдя городок насквозь и ничего так и не заметив, кроме руин и следов запустения, пошли на новый круг. Поселение не очень большое, его можно спокойно, неспешным шагом от края до края пройти минут за тридцать. А вот чтобы осмотреть его целиком, ничего не пропустив, нужно все же побольше времени.
Вначале прошли по центральным улицам, в целом смотря, что тут к чему. Когда-то это поселение было очень даже неплохим, пусть и сравнительно небольшим, еще можно легко увидеть следы былого. Например, мощенные камнем центральные улицы и небольшая площадь. Неработающий фонтан там. Добротные каменные здания в центре. Да и другие дома пусть и попроще, но все равно добротные, видно, что сделаны они были из нормальных материалов и качественно, а не из того, что было под рукой. Это поселение совершенно точно не бедствовало. И тем страннее видеть его в таком состоянии.
Что заставило жителей бросить его? Не нападение, это точно. Может, тут что-то и было, но не масштабное, следы такого бы мы точно заметили. Здесь же никаких трупов на дорогах, разрушенных и сожжённых зданий. Следы разграбления есть, но мне почему-то кажется, что это произошло уже после того, как жители ушли отсюда, видимо оставив немало всего.
А если не нападение, на которое почти ничего не указывает, то что? Какое-то бедствие? Угроза? Вариантов много, а вот с подсказками, наоборот, негусто. Но что бы это ни было, оно было достаточно серьезным и заставило жителей уходить в спешке, они оставили очень много разных вещей.
Впрочем, все это крайне интересно и занимательно, но нужно и не забывать, что это игровая локация, а не реальное место. И кто знает, чем руководствовалась Игра, создавая его? Может, ей просто захотелось создать заброшенное поселение без какой-то предыстории? Все возможно. А я тут хожу и ломаю голову. С другой стороны, интересно же.
Пройдясь же по улицам и ничего толком не выяснив, начали заглядывать в здания, быстро осматривая их одно за другим. Просто пробегались по комнатам, оценивая находящееся там, тщательно все не осматривали. Если что-то бросалось в глаза и могло точно нам пригодиться, закидывали в инвентарь. А если нет, просто запоминали, что тут есть что-то любопытное и, возможно, полезное, мало ли, вдруг понадобится, пока мы здесь.