Выбрать главу

И на этом с пассивными умениями все. В активных же изменений не так много, там лечение повысилось на уровень, став третьего уровня. И пожирание прибавило аж два уровня. Неплохо я так скелетами перекусил.

С этим разобрался, пора переходить к следующему этапу. Печально вздохнув и предвкушая предстоящие муки выбора, открываю список новых доступных умений. Там по-прежнему куча всего, глаза разбегаются. И что мне выбрать?

Магия? Физические умения? Какие-то пассивки? Задумчиво листаю список умений, не зная, с какой стороны к нему подступиться. Хотя… Кажется, решил. Возьму несколько новых умений и улучшу что-то из имеющихся. Ведь тут, помимо принципиально новых, есть вроде как улучшенные версии тех, что у меня уже имеются. Кстати, их вроде бы раньше не было, в этот раз появились и висят отдельным списком.

Из нового возьму себе рывок. Думаю, нужная вещь, чтобы и с врагом быстро сблизиться, и, если надо, вовремя слинять от него. Понять бы еще, какой именно рывок мне выбрать. Перебираю все варианты этого умения. И в конце концов останавливаюсь на магической версии.

Во-первых, во время магического рывка игрок становится нематериальным и может спокойно преодолевать препятствия на его пути, а в остальных же вариантах он вполне материальным остается, и любое столкновение прерывает рывок. Во-вторых, для этой версии требуется мана, а не выносливость, которая у меня во время сражения и так уходит быстро.

Взвесив все за и против, остановился все же на такой версии умения. Взяв его, принялся за следующее. В этот раз ищу уже что-нибудь дальнобойное. И так как с луком и вообще чем-то стрелковым я не особо дружу, то выбираю снова из магии. Такими темпами я стану скоро больше магом, чем бойцом… Но нужно же иметь хоть что-нибудь дальнобойное в своем арсенале? Нужно.

Изучив доступные мне боевые заклинания, останавливаюсь на банальном огненном шаре. У него пусть и не очень уж высокая летальность пока, но зато простор для применения огромен. Им можно издалека стрелять, он пусть и вряд ли будет гарантированно кого-то убивать, но шанс поджога цели высокий. А можно и вблизи пулять, к примеру, ослепляя противника или просто атакуя так его. Короче, способов применения немало. И мне он показался самым универсальным и интересным из доступных атакующих дальнобойных заклинаний.

Разобравшись со вторым умением-заклинанием, думаю, куда потратить два оставшихся очка. Просматривая список доступных улучшенных версий, случайно вызвал справку и узнал, из-за чего они появились. Все просто — я получил пятый уровень, и мне они стали доступны. Следующий ап станет доступен на десятом, а потом каждые десять уровней. Все просто.

Что это вообще за такие улучшения, ведь умения и так в уровнях растут? Можно, наверно, сказать, качественные улучшения, при каждом апе умение переходит на принципиально новый уровень, расширяя возможности своего применения. А при росте уровня оно просто становится сильнее, эффективнее, изменения не столь глобальные.

Правда, вот смотрю на этот список, и ни одной мысли, что же выбрать. Да и там, откровенно говоря, пока не так уж много позиций. Пожирания, к примеру, нет, а его я бы качнул без сомнений. Лечение? Да, возьму его. И теперь у меня не «простое лечение», а просто «лечение». Уровень самого умения сохранился, не обнулился, как я опасался.

И последнее очко трачу на… огненный шар. Да, вот так. Взял новое умение и сразу же его улучшил. И теперь у меня «мощный огненный шар». Что мне это дало? Я могу изменять заклинание в больших пределах. Не просто накачивать в него больше или меньше энергии, а контролировать и его другие параметры.

Например, размер. Раньше, так понял, он автоматически увеличивался при большем объеме влитой энергии, теперь же я могу ужать его, повысив пробивную способность. В теории теперь могу даже им что-то пробивать насквозь, наверно. Правда, и маны на все это требуется немало. Без понятия, на сколько меня хватит.

Разобравшись с этим, возвращаюсь к списку имеющихся у меня умений и раскидываю доступные очки, повышая их уровень. Тут все уже попроще. Одно очко в рывок. И теперь заклинание выглядит вот так:

Рывок (маг.)

Уровень — 2.

Позволяет игроку быстро преодолевать расстояние, становясь нематериальным. Расход маны зависит от внешних условий и дистанции перемещения.

Следующее очко в лечение, оно доказало свою полезность. И оставшиеся два в пожирание и огненный шар. И на этом все, очки закончились, задача выполнена, все, что можно было, прокачал, пора переходить к следующему этапу.

Открываю инвентарь. Там все без сюрпризов, ожидаемо. Меня сейчас интересует не разная мелочёвка, одежда или топор, а желудь. Вытащив его из инвентаря, внимательно рассматриваю, пытаясь добиться появления описания от игры.