Еще несколько секунд, и все вокруг сменилось такой знакомой тьмой перехода между реальным миром и игровой локацией. Миг в ней, и я осознал себя непонятно где. Да еще я тут и не один, рядом кто-то недовольно кряхтит, сопит и порыкивает.
Спустя мгновение до меня доходит, где именно мы находимся, — вход в локацию же был в этакой пещерке из упавших деревьев. Рванув вперед, выскакиваю наружу. Фух, облегченно вдыхаю свежий лесной воздух. Обернувшись назад, помогаю выбраться деду, волк сам выскочил, недовольно фыркая и смотря на нас с осуждением.
— Чего это он? — спрашиваю у деда, кивая на волка.
— Да он только закрутил любовь с очередной молоденькой волчицей, как его выдернуло оттуда и вернуло сюда. Вот и недоволен. Можно сказать, у него дело только-только до самого сладенького дошло.
— Извини, так получилось, мы не специально, — говорю волку, наклонившись к нему.
Тот в ответ недовольно фыркнул и, развернувшись, побежал в сторону дома, всем своим видом демонстрируя негодование по поводу случившегося. Мы с дедом тут тоже задерживаться не стали и пошли домой, все равно делать здесь больше нечего.
— Неплохо сходили, — произнес дед, когда мы вышли из леса.
— Неплохо, — соглашаюсь с ним.
Эта локация была необычной. В целом я согласен с ним — сходили мы и в самом деле неплохо, это было интересно. И сильно отличалось от моих последних локаций, где в основном приходилось заниматься тупым уничтожением каких-то противников. Здесь все в итоге тоже к этому свелось, глупо это отрицать, но было как-то поинтереснее, разнообразнее.
Но не успели мы дойти до дома, как взгляд перекрыло системное сообщение:
Внимание, темпы вашего развития признаны неудовлетворительными.
В целях ускорения вашего развития вам доступно задание.
И судя по тому, что дед тоже замер, ему также высветилось это сообщение. Смахиваю его и жду, что будет дальше. Что за задание? Что Игра придумала?
Внимание, вы не можете отказаться от выполнения задания.
Участвующие игроки выбраны автоматически.
Задание групповое. Размер группы — вариативно. Состав группы формируется автоматически.
Приятного прохождения локации.
А? Это еще как понимать? Что Игра творит⁈ Что она задумала? Успеваю лишь бросить взгляд на деда, как окружающий мир поплыл. Миг, и я снова оказался в знакомой тьме. Еще мгновение, и я осознал себя стоящим посреди какой-то широкой улицы.
Из-за спины донеслась тихая ругань. Оглянувшись, вижу деда и волка, смотрящих по сторонам ошарашенным взглядом. Так, мы вместе, уже неплохо. Мазнув взглядом по деду с питомцем, не задерживаюсь на них и осматриваюсь.
И то, что я вижу… интересно. Мы оказались на улице, больше напоминающей какое-нибудь многополосное шоссе. Мощенная камнем. По ее бокам стоят небольшие двух-трехэтажные каменные дома. И уходит эта улица далеко, увидеть ее конец не получается. И все это время идут дома и еще раз дома.
Первая ассоциация — мегаполис. Только не современный, а этакий средневековый. Ни одной высотки не видно. Да и общий антураж тоже своеобразный, не современный. А еще тут, кроме нас, никого не видно. Ни жителей, ни зверей, ни птиц. И все хоть на первый взгляд целое, но какое-то мертвое, безжизненное. Не знаю, как объяснить. Но вот смотришь, и возникает такое ощущение. Ни звука, ни малейшего признака кого-нибудь живого здесь.
Добро пожаловать в локацию «Город мертвых».
Данная локация является частью мира «Альсан».
Задание состоит из нескольких этапов. Число этапов может изменяться по мере вашего прохождения.
Вам доступен первый этап:
вы должны выжить и найти других игроков.
Вам доступно 10 возрождений.
Точка возрождения будет менять свое местоположение по мере вашего прохождения.
На первом этапе она установлена в месте вашего появления здесь.
При вашем возрождении локация не перезагружается, события не сбрасываются.
Удачи!
Что-то мне это совсем не нравится. И ладно само задание, хотя это точно что-то новое, раньше заданий с несколькими этапами никогда не было. Ни у меня, ни у кого-то другого, это бы в чате обсуждали, а я там ничего подобного не видел. Но это-то все ладно — вполне ожидаемое развитие игры. Меня больше напрягает несколько других вещей.
Во-первых, Игра не указала уровень локации, чего раньше никогда не было. Но тут еще ладно, если огромный мир, и мы будем не в одном этом городе, и будут разные уровни встречаться, тогда можно еще понять, почему уровень не указан, — слишком большой разброс. Хотя могла бы, к примеру, диапазон указать или еще как-то отметить предполагаемый уровень сложности.