— Мама… — донесся до меня голос Андрея, когда червячки почти добрались до нас и бросились, собираясь заглотить двух идиотов, решивших постоять на месте.
Внезапно в самый последний момент, когда, кажется, до морды ближайшего червяка остались считаные сантиметры, а я имел удовольствие лицезреть вплотную его широко распахнутую пасть, все сменилось знакомой тьмой. Мгновение в ней, и я осознал себя сидящим в кресле дома.
— Охренеть, — облегченно выдыхаю, пытаясь унять бешено бьющееся сердце, и откидываюсь на спинку кресла, в котором появился. Закрыв глаза, пытаюсь прийти в себя. Это у Андрея было еще одно возрождение, а у меня-то все, еще пару секунд, и это был бы конец. Я был как никогда до этого близко к нему.
Мы выбрались, у нас получилось! Кажется, что мы там провели целую вечность, но, бросив взгляд на часы, понимаю, что времени в реальном мире прошло всего ничего, не больше десятка минут, не помню точно, во сколько меня забросило в локацию. Еще до конца не в состоянии отойти от пережитого, поднимаюсь с кресла и подхожу к окну, смотря на улицу.
Тихо, мирно, люди живут своей жизнью. Возможно, уже не совсем обычной жизнью, но тем не менее… Да, я дома, мы выбрались. И до чего же меня радует эта мысль, хотя все еще жду какого-то подвоха, до конца не верится, что это взаправду, а не очередной какой-то прикол Игры. Этот раз был напряженным. Даже слишком, я бы сказал. Мы прошли по самой грани, и еще немного, и все могло бы закончиться плохо.
Развернувшись, иду к мобильному телефону. Надо позвонить Андрюхе и узнать, как у него дела, нормально ли все. А потом… не знаю. Пока что-то меня от одной мысли об игре начинает воротить, надо немного прийти в себя. Тем более что должен же быть кулдаун на посещение новых локаций, если ничего вдруг не изменилось.
Глава 12
До чего же приятно просыпаться в своей кровати дома, а не непонятно где и непонятно как. Открыв глаза, смотрю на потолок, не торопясь вставать. Когда я вообще последний раз нормально спал, не скрючившись в странной позе в кресле или на каменном полу пещеры, а вот так в кровати, в комфорте? Кажется, что вечность назад, уж точно не в последней локации.
Сладко потянувшись, все же вылезаю из-под одеялка, дела не ждут. И как бы мне ни хотелось еще понежиться, надо шевелиться. Окончательно проснувшись и приведя себя в порядок после сна, завтракаю, попутно обдумывая планы на день. Торопиться мне вроде бы некуда, ничего срочного нет, так что можно спокойно подумать над этим.
Вчера ничем заниматься не стал, устал. Позвонил только Андрею, убедился, что у него все нормально, и бездельничал остаток дня, отходя от напряженного прохождения локации. Все же эта локация, наверно, была самой сложной и нервной из всех, какие мне доводилось проходить.
К моему немалому удивлению и хоть я уже был морально готов, лютый голод на меня не напал, срочно сжирать все запасы в холодильнике не пришлось. Да и добраться поскорее до какой-нибудь горизонтальной поверхности и заснуть там тоже не хотелось. После выхода чувствовал себя хоть и уставшим, но вполне нормально, без перегибов, как бывало до этого.
Но вот сегодня с бездельничеством уже пора заканчивать. Отдохнул вечерок, и хватит. Откат на посещение игровой локации должен был уже закончиться. А если все же не готов снова соваться в какую-нибудь локацию, то можно заняться какими-то другими делами.
Кстати… Жуя печеньку и запивая ее вкусным клюквенным морсом, залезаю в интерфейс игры и жму на свои параметры, смотря, что там. Вроде бы никаких изменений с прошлого раза и никаких уведомлений о новых уровнях. Значит, игра еще не выдала награду за прохождение, я не прозевал случайно этот момент.
И вот у меня возникает вопрос — почему у нее это такой долгий процесс? Почему она не может выдавать награду сразу после прохождения? В чем сложность? Адресую этот вопрос мысленно Игре, но в ответ ничего. Может, надо было бы спросить вслух, но рот занят печенькой.
Закончив с завтраком, начинаю еще активнее думать над своими планами. А пока думаю, заглядываю в интернет и смотрю, что там нового. И за сутки никаких особых перемен, ничего интересного, разговоры и еще раз разговоры, всячески обсасывается факт появления игры и все с этим связанное.
Ну и конечно же, контент с демонстрацией игровых возможностей — магия, физические умения и все в таком духе, заметно выходящее за рамки обычных человеческих возможностей. Как же без этого. Всего связанного с игрой стало заметно больше, начиная от различных видео и заканчивая разнообразными статьями и интервью, как восторженными, так и упадническими, в духе «мы все умрем» и «это начало конца». Сейчас так или иначе об игре говорят все кому не лень. И людей понять можно, все же событие, заметно выбивающееся из рамок привычного.