Выбрать главу

Под конец тренировки в зал подтянулись люди. Знакомые в том числе. Поглядывали на меня, явно подозревая что-то, но никто не подошел и ничего не спросил. А одежду я специально взял мешковатую, чтобы фигуру хорошо скрывало и со стороны было трудно понять, насколько сильно я изменился. Понимаю, что игроки уже перестали быть тайной, но не хочу пока к себе повышенного внимания.

А по тому, что я успел заметить, других игроков в зале не было. Как минимум физовиков, все тренировались как обычно, никто не ломал тренажеры и не показывал чудеса силы. Характерные таблички ни над кем тоже не появлялись.

Закончив свои дела в зале, возвращаюсь домой, укладывая в голове результаты проверки. Несмотря на то что параметры выросли порой до десяти раз, реальные возможности изменились не так значительно. Хотя все равно впечатляюще, глупо это отрицать.

Внимание, вам доступно задание:

«Изготовить зелье восстановления».

Принять задание?

Да/Нет.

Чего? Замерев, удивленно читаю сообщение от игры. Это еще что такое? Я же не в игре, не в локации. Еще раз перечитываю сообщение. Да, я все правильно понял, игра предлагает мне приготовить какое-то зелье. Причем, судя по всему, сделать это в реальном мире, а не в игровой локации.

— Ладно, принять задание, — тихо говорю, терзаемый любопытством.

Для выполнения задания вам будет необходимо приготовить по рецепту зелье восстановления.

— Хорошо. А рецепт-то будет? — спрашиваю вслух, ускоряя шаг.

Будет.

Для изготовления зелья восстановления необходимо:

Корень кульны — 2 штуки.

Плод королевской кассерии — 1 штука.

— У-у-у… — только и получилось у меня произнести, после того как игра поделилась со мной рецептом. Это будет явно надолго.

А еще, похоже, тут есть так называемые профессии или ремесла — алхимик, зельевар, кузнец и все в таком духе. Кто знает, что именно Игра сделала, вариантов много. Может, я, конечно, ошибаюсь, но все указывает на это. И это… интересно. И открывает любопытные перспективы.

Похоже, есть шанс, что получать игровые предметы можно будет не только из локаций, но и создавая их самостоятельно. И теперь существование аукциона заиграло новыми красками, он и до этого не сказать что казался мне совсем уж бесполезным, пользу от него я прекрасно понимал, просто никак не добирался до него, чтобы плотно заняться им и опробовать его, однако сейчас…

Глава 15

В компьютерных играх крафт в большинстве случаев выглядит довольно просто и главное в нем, чтобы у игрока были все необходимые ресурсы. Да, бывают еще дополнительные условия, но в целом же ничего такого уж сложного — нажал несколько кнопок, подождал немного, и готово. Все, никакой муторной возни. Но вот в реальной жизни… сказать, что все оказалось чуть-чуть сложнее, — это очень сильно преуменьшить. Это оказалось трындец как сложно. Я догадывался, что все будет посложнее, чем в играх, но даже и представить не мог, что настолько.

Игра в самом деле дала мне рецепт. Никакого подвоха с ним. Все дозировки, порядок действий, все подробности расписала, ничего не утаила, и самому ничего выяснять не пришлось. Рецепт в самом деле оказался рецептом. Прочитав его, я сразу понял, что приготовить зелье будет не так уж просто и придется повозиться, однако даже и близко не догадывался, насколько именно это окажется муторный процесс. Хорошо хоть ничего особенного докупать или где-то добывать не пришлось, все необходимое для создания зелья у меня уже было.

Вернулся после тренировки домой и приступил в нетерпении к процессу приготовления зелья восстановления. Мои эмоции можно просто объяснить — раньше мне ничем подобным не доводилось заниматься, и примерить на себя роль алхимика казалось весьма заманчивым.

Первая попытка закончилась очень быстро — я передержал заготовку зелья на огне на несколько секунд и все испортил. Ладно, это были не последние ингредиенты в моих запасах. Вылил неудачную попытку в раковину, подождал немного, убедился, что ничего не взорвалось и трубы не проплавило, и приступил к следующей попытке, надеясь, что испорченная смесь в самом деле неопасна и из канализации ко мне в квартиру никто не выползет, мутировав под ее воздействием.

Только с пятого раза у меня все получилось. Почему так? Да потому что передержал буквально на секунду — все, испорчено. Недоварил секунду? И снова испорчено, о чем Игра любезно сообщает, выдавая соответствующее сообщение. Хорошо, что хоть предупреждает, а то вот было бы прикольно, если пришлось бы проверять на практике, получилось зелье или нет, а там мог бы быть какой-нибудь яд.