Пролог
С начала 21 века человеческие технологии почти не развивались, люди не понимали как им достичь нового прогресса. Так продолжалось на протяжении 60-ти лет, но как всем известно- всё хорошее или плохое, рано или поздно заканчивается и этот раз не исключение. В 2081 году на Землю упал не известный объект. Учёные сразу же кинулись его исследовать. По началу они ничего не говорили про это событие. Но по прошествии пяти лет они рассказали, что, когда только начали его изучать, то они вообще не знали, что это за материал. Поэтому, после изучения этого металла и его свойств, учёные начали экспериментировать. И вот: в 2086 году они посвятили общество в свои планы. Они планировали сделать виртуальный мир с полным погружением! Проходили дни, дни складывались в недели, недели в месяцы, они же в года. Так, в ожидании прошло ещё восемь лет. В 2094 году вышла игра с полным погружением под названием "Метеор" . Но не всё так радужно: когда вышли первые образцы капсул, то они стоили бешеных денег, и купить их могли только очень обеспеченные люди. После этого, как только наладилось производство, то они стали дешевле, а вместе с этим и народ по беднее стал покупать капсулы. Но беда никогда не приходит одна. После ста тысяч подключений появился такой феномен как 'оцифровка'. После изучения этой неприятности, стало известно, что у человека есть так называемая 'Душа'.
И вот, есть некоторые люди, при погружении которых Душе очень нравится 'тот' мир. Они решают отделиться от тела и остаться в виртуальном мире. Самое интересное, что не известно при происхождении этого- радоваться или плакать. Наша история про один такой случай…
Глава 1
Глава 1
Меня зовут Алексей. Я ученик обычной школы. Ходил в кружки по гимнастике, плавание и стрельбе из лука. Всё было хорошо. До этого момента. Когда мне было шестнадцать, вышла игра 'Фараон' с полным погружением. Когда я купил себе капсулу я был очень рад. Я решил не медлить и залез в неё. Первые мои мысли, когда я уже заходил в игру, были такие— наконец-то я испытаю то, о чем уже долго мечтал. И другие в похожем направлении. Но внезапно я понял, что что-то идёт не так. Как я понял? Легко! Потому как я считаю, что не нормально когда перед тобой маячит какая-то херня: "errors005player:unfinden$%damaged:system@99
Очнулся я на какой-то поляне. Попытка встать оказалась провальной. Тело решительно сопротивлялось. Не знаю сколько времени я пролежал и сколько сделал попыток вернуть контроль. Но когда уже начало темнеть, то я наконец-то смог встать и нормально осмотреться. Во-первых, меня окружал лес из высоких деревьев породы, которых я не знаю. Во-вторых, почему-то я не помню кто я, и как меня звать. В-третьих, когда я подумал про имя, мне пред глазами вылезло это...
Имя: Ал
Уровень: 1
Опыт до следующего ур.: 0/50
Раса: человек
Статус: ‐--
Класс: Маг
Под класс: ---
Ремесло: ---
Характеристики:
Жизнь: 200
Мана: 10
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Удача: 5
Навыки: ---
Квесты: ---
Очки характеристик: 0
Очки навыков: 0
Снаряжение:
Походная рубашка
(обычное качество)— 1
Походные штаны (обычное качество)— 1
Сапоги (обычное качество)
Средства:
Медные: 50 Вал
Серебряные: 0
Золотые: 0
Сказать, что я удивлён - ничего не сказать. Мало того, что я ничего не знаю про себя и это место, так у меня перед глазами какая-то ерунда. Ладно, будем разбираться по ходу. Во-первых, что это перед моими глазами? Хотя думать на эту тему сейчас бессмысленно, хотя бы потому что я даже не знаю кто я. Ну, в этом окошке я вижу строку Имя, поэтому думаю не сложно догадаться что это моё имя. Ладно, пока она мне не вредит нет смысла ломать голову над этим вопросом. Сейчас надо разобраться в так называемых характеристиках. Если 'Жизнь' я ещё догадываюсь, то что такое 'Мана' я не знаю.
Мана — это одна из эссенций, что существует в этом мире. Используется для создания заклинаний, артефактов или создания различных зелий.
Ага, вот теперь ясно! Ну выносливость понятно, что такое. А что такое 'Сила', 'Ловкость', 'Интеллект', 'Мудрость' и 'Удача'?
Сила — характеристика влияет на грузоподъёмность и силу урона.
Ловкость — характеристика влияет на скорость движения игрока, скорость удара и скрытность.
Интеллект — характеристика влияет на количество маны игрока.