Выбрать главу

У моего родного клана большее 10000, со 157 архимагами. Для сравнения, у тех же Пламенных общий штат не превышает 1000 магов с 3 архимагами.

Тут как бы слов не надо. Как быстро разрослись, так и пали под гнётом человеческой гордыни и алчности. Последним, указанным в хрониках, был мой «отец» и его дед. Я там тоже на фотке был, но совсем маленький.

Потенциальную причину конфликта и погони лично за мной узнал не из книжек, а вопреки рекламным буклетам и общительному библиотекарю. История моего клана резко обрывалось на конфликте с кланом Пламенных из-за какого-то оружейного завода.

Что-то не поделили, постреляли, Пламенные во имя справедливости, а Тень просто потому что плохие и на том дело замяли. Учитывая уничтожение всей моей новой семьи, замяли конкретным и самым действенным способом.

Правда, на мне споткнулись. Но они пытались.

То, что Пламенные во всей этой истории выступали классическим вышибалой было и дураку понятно. При такой разнице в силе сами они по себе не более чем пешки. Накинулись как гиены на падший род и добивали остатки. Истинный лидер движения решил сохранить своё положение в тайне. В тайне Полишинеля…

Не сказать, что я был рад полученной информации, но хотя бы разобрался с вопросом магов и рисков, которые на меня возложили как наследника рода. Теперь имел не просто абстрактное представление о противнике, а его примерное место проживания, состав и как выглядят Главы.

Как говориться, теперь знаю своего врага в лицо. А с этим уже можно работать.

Враги: клан Пламенных, клан Грозящих, выступающих на подсосе и клан Лучезарных, как тайных кукловодов. Про последних известно до жадности мало, но на то они и победители в этой истории.

Потенциальных союзников тоже выделил в отдельную категорию. Банально, если на тебя не нападали, но могли, значит имелись общие интересы или те не пересекались. В бизнесе это аналогично партнерству. Как к ним подступиться я пока что не знал, но при случае возможность не упущу. Да и есть у меня пара идей, что стоит предпринять на первое время.

Так и внимание отвлеку, и подгажу, и выйду на рынок более актуальной информации. Не все же довольствоваться сведениями годовой давности?

***

Информационная справка.

Ранги магов:

Архимаг: гении в 40-50 лет, обычно в 60-70. Легендарный ранг мага, достигают единицы. Нужен врождённый талант. Полное овладение элементом (99%, выше уже не человек, а элементаль). Боевая мощь: могут уничтожить город одним заклинанием.

Архимагистр: гении в 35 лет, обычно в 40-70. Высший ранг. Достигают самые успешные и просто трудяги. Овладение элементом на 90%. В 1,5-3 раза слабее архимагов, на город нужно несколько заклинаний.

Магистр: 30-35 лет. Редкий ранг. Пороговая черта для овладение элементом: 75%. Гораздо слабее архимагистров. На одного надо 5 магистров. Могут уничтожить несколько домов за удар.

Мастер: 27+ лет. Пороговый ранг. Тот самый максимум, которого может достигнуть каждый маг. На нем многие задерживаются вплоть до старости. Овладение элементом: 50%. Гораздо слабее магистров, но не как с архимагом. На одного магистра надо 3 мастера.

Подмастерье: 25-30 лет. Рядовой ранг для нормальной должности в Клане (адепт-старший адепт). Требуется 1-5 лет на преодоление ранга. Овладение элементом: 35-45%. На одного мастера 3 необходимо подмастерья. Могут сжечь человека до тла. Своеобразные ходячие огнеметы, если речь идёт о стихии огня.

Ученик: 15-25 лет. Переходный ранг. Требуется 1-2 года на преодоление. Овладение элементом: 30%. Самый распространенный среди магов. Для прокачки выше нужны эфирные кристаллы, ядра тварей и алхимия. 2 ученика на подмастерье. Могут сильно ранить и убить несколько обычных человек.

Новик: 5-18 лет. Нулевой ранг мага. Овладение элементом: 5-15%. Приобретают ранг будучи детьми или при инициации. Требуется полгода-год на преодоление. Сильнее обычного человека, но ненамного. Могут ранить и убить дистанционными атаками, но ствол практичнее.

*У каждого ранга есть «порядки» от 1 до 5. Разница в объёме источника эфира и тонкости манипуляции энергией:

Класс опасности Тварей:

Божество. Максимальный уровень опасности, гроза человечества или континентов. Надо 10+ архимагов для управы или несколько очень сильных. Не появлялись сотни лет. Предположительно в спячке.

Император. Гроза стран, нужен минимум 1 архимаг для победы. Остатки водятся в океанах и на задворках суши. Себя давно не проявляли. Предположительно в спячке.