Выбрать главу

«Высокородный Род Яростных. Бравые воины, берущие свое начало, от Графа Измаила Яростного. Он, получил свое прозвище, из-за буйного характера, жаждущего битвы, и в ней же, доблестно погиб, затащив на тот свет, множество врагов. Даже орки, побаивались его.»

Награда: активный навык «ярость», дарующий 2% к силе, но потребляющий 2% выносливости за секунду.

Немного посмотрев плюшки, что даруют люди, ради интереса, решил глянуть на остальные расы.

Орки, делились на племена, которые так же имели свои специализации. Одни были берсерками, другие, могли заимствовать силу тотемов, третьи, хорошо охотились на монстров. Так же, увидел, тут огров, одно из сильно мутировавших племен, и гоблинов, которые, так же, являлись своего рода выродками. В приписке, про эти расы, было написано, что они, стали такими, под воздействием эманаций хаоса. Что, дает подсказку на стихии.

Эльфы, делились по домам, девять великих, еще около тридцати обычных. Большие, скорее всего могли выбрать лишь владельцы золотых карт, так как их плюшки, были хороши. Заметив эти различия, заново пересмотрел две предыдущие расы, и понял, что там был примерно, такой же расклад. У людей, в больших родах, первым словом, так сказать приставкой, было Высокородный, и они, имели хорошие плюсы. Хотя, королевский род, там отсутствовал, так как правящего, в списке не было, скорее всего, там, вообще какие не будь убер-ульты. Орки, так же имели своих титанов, понять это, можно было по приставке Эк, означающее по-человечески исполинский. Например, Эк Красная Гора, либо Исполинская Красная Гора.

Гномы, делились на кланы, главные начинались со слова означающего драгоценность.

«Золотой Клан Рукастых. Гномы, из этого клана, лучшие инженеры всего подземного царства, строящие, практически все механизмы. Говорят, в их головах стоит вечный двигатель, что генерирует идеи постоянно. Прародитель Рукастый Орик, произвел на свет, при жизни девятисот девяносто девять гениальных машин, что работают и по сей день. Ходят слухи, что его последнее творение, потребовало для своего создания, слишком много, в следствие чего, старик лишился рассудка. А машину, никто не видел, наверно, она поглотила разум Орика, и до сих пор топчет землю, в поисках гениальных умов.»

Награда: пассивный навык, снижающий количество неудач, при создании разных изобретений. Обычных на 5%, редких 1%, эпических 0,1%, легендарных 0,001%, мифических 0%.

Завис в выборе расы, я надолго, читая, разные интересные истории, и смотря, какие навыки, вообще существуют. От могущественных, например, повышающий шанс критического удара по противнику на 1%, хотя тут результат зависит от брони, чем выше класс, тем меньше шанс. Но, сам факт, да и навык, со временем, возможно прокачать, что повысит исход в положительную сторону. До, странных, например, зачем кому-то пассивный навык, увеличивающий время удержания аромата на вашем теле? Звучит бредово, но, если его до сих пор не убрали, значит спрос есть.

Так же, заинтересовала последняя строчка, посвященная полукровкам, где открывался редактор, со множеством переменных. Здесь, можно было, скрестить абсолютно всех, гнома с орком, либо эльфа, с огром. Только вот, в результате отвратительных союзов, получалось, такое же дитя, имеющее огромные штрафы, и максимум, просуществовавшие бы, в этом мире, одну игровую сессию. После, игрок, поймет, как глупо поступил, и удалит, неудавшегося персонажа.

Вдоволь наигравшись, вызвал часы, просто вслух сказав «время». Тут же, рядом, буквально из воздуха, появился черный циферблат, с белыми, светящимися цифрами. Он, показывал, что я, провел тут около полутора часов. Стоило поторопится, если хочу до ужина увидеть небо МсПП.

Выйдя из редактора, вновь выбрал человечество, и быстро прокрутив большой список, нашел понравившийся род.

«Высокородный Род Стремительных. Прародителем этой большой силы, была Стремительная Герцогиня Элизабет, которая, словно молния, карала своих врагов. Она, была не только сильна, но столь же прекрасна, что, в очередной раз, показывало ее мастерство. За всю свою жизнь, ни один враг, не смог коснуться проворной искусительницы, и оставить на ее теле шрам. Умерла она, от старости, в замке полном внуком, и детей.»

Награда: активный навык «молния», дает плюс к скорости на 2%, но забирает по 2% выносливости за секунду.

Еще раз прочитав описание, подтвердил выбор, так как, всегда, придерживался быстрой тактики. Лучше, быть ловким, чем сильным, ведь, она тебе мало чем поможет, если ты, не можешь достать врага. А вот, проворный воин, сразит неприятеля в считаные секунды, найдя брешь в его обороне. Ну, а если не сможет, то просто сбежит. Кругом, одни плюсы.