Выбрать главу
Охотник на читеров 2 - Фамильяр

Предисловие

Здравствуйте, дорогие читатели. Я выражаю всем вам большую признательность за тёплые отзывы о моей первой книге. Первый «Охотник на читеров» подтвердил право на существование. Тысячи скачиваний, сотни лайков и рекомендации сделали своё дело - перед вами вторая часть. Дождались.

Я получил много комментариев от вас в личку и честно постарался ответить на все вопросы. Кто-то даже осознался, пока читал, а это уже хороший результат.

В продолжении вы найдете ещё больше ответов на вопросы по осознанным сновидениям, новые техники, а самое главное – весьма подробные описания локаций Лимба. Да, игра Сергея Викторовича перешла границы Ардении! Более того, ему предстоит столкнуться с изнанкой реального мира, загадочным московским ковеном ведьм, которые умеют с помощью снов влиять на нашу реальность. Где вымысел, где правда, решать только вам. В чём-то книга стала мрачнее, жёстче и, возможно, труднее для восприятия, но кто говорил, что будет легко?

Часть старых героев отошла на второй план, чтобы дать новым показать себя. Слитые герои первой части возвращаются, чтобы раскрыться во всей красе, но обойдемся без спойлеров.

Приятного чтения! Книга будет эксклюзивом на "АвторТудей". Прочитать можно только тут. Спасибо за понимание.

Ночь 1

Мы сотканы из ткани наших снов,

Из кружев мечт и бестолковых слов…

Слепы мы от рождения, не видим счастья путь,

Утратив веру в собственные силы,

Пытаемся её вернуть.

А повзрослев, мы забываем о мечтах,

И не летаем больше в снах.

Мы думаем одно, а говорим другое,

Обманывая вновь и снова.

Уильям Шекспир

Ночь 1

Я мерно покачивался в седле пегой лошади, которую угнал у фермера на южном взгорье. Рядом со мной на точно такой же невзрачной кобыле ехала Лана. Да, повзрослела девушка, конечно. За полтора месяца усиленной прокачки из глупо хлопающей глазками "семечки" она стала настоящей охотницей двадцать пятого уровня. Она не один раз сменила прическу, но цвет волос всегда оставляла неизменным – ярко-красный, почти алый. Всего каких-то полтора месяца, а какие изменения.

Добавим к этому моё тлетворное влияние, и будет понятно, что Лана стала весьма саркастичной и циничной персоной. С кем поведешься, на того и дети похожи. Ладно, путь до Южного порта неблизкий, а значит у меня ещё есть время сделать небольшой экскурс и рассказать о том, как изменилась Ардения за это время, и что произошло со всеми нами.

Начну, пожалуй, сразу с Кости – верховного божества этого мира. Он же Азраель. Если вспомнить, то он обещал многочисленные изменения в плане качества проекта, однако, претворять все это в жизнь совсем не торопился. Итого за полтора месяца мы получили:

Новую локацию "Пиратская бухта" с одним рейд-боссом, одним данжем и обычным боссом, два десятка новых предметов, включая оружие и доспехи, парочку новых ездовых петов, новые вещи для обустройства домов, гору мусора для крафта разных приблуд.

Новую расу, ура! Гномы были протестированы и теперь за них мог играть любой желающий. Понятное дело, что под это вышел и новый пак доспехов, оружия и прочих вещей для коротышек. Мы также получили их заброшенную подземную столицу, в которой только ветры свищут, так как новоиспеченные гномы сразу убегают оттуда поближе к другим игрокам. Также только эта раса получила доступ к крафту редких видов оружия и доспехов, поэтому их услуги теперь высоко ценятся. Да что говорить, у меня у самого за пазухой был десяток их новых гранат, обладающих отменными характеристиками.

Закон! С этим всё сложно и не так однозначно, как хотелось бы. Да, Азраель создал эдакую брошюрку с заповедями игрока, выдающуюся всем на старте, а также появились спрайты на площадях, предлагающие их всем желающим, но это ни к чему не привело. Старые игроки плевать хотели на рекомендации, а новые, быстро получив от стариков люлей, тоже не спешили следовать законам.

За три месяца количество охотников первого отдела было увеличено аж на десять человек. Беда, беда, огорчение. В основном набрали эльфов и гномов. Первых - потому что владеют магией, а вторых - потому что прикольно. Полицейскими же в итоге стали модераторы, которым выдали особенные банхаммеры, не такие как у нас. Банить они не могли, зато отправляли игрока в особенную локацию, тюрьму мрака – Чертоги Боли. Ох, это была очередная крутая задумка, как обычно провалившаяся в Костиной реализации. Настоящий "косТяк". Тема вот в чем: в море Бурь появился жуткий скалистый остров, на котором стоит огромная каменная тюрьма. Игрок за преступления и нарушения порядка попадает туда на определенный модератором и законом срок. Оттуда нельзя телепортироваться никаким способом и даже после гибели ты снова оказываешься в своей камере. Место мрачное, многоуровневое, наполненное жуткими чудовищами, настолько сильными, что почти любого игрока убивают с пары махов. В общем, это по идее Кости должно было стать настоящим наказанием. Игрок оказывается в эдаком кошмаре, где его постоянно убивают.