Между тем мои слуги построились и, не затягивая, направились по указанным направлениям. Со мной остались четыре магессы и четыре друидочки — прекрасная компания во всех смыслах, но за танка я один, так что любоваться спутницами не получится — только вперёд, только мужественно закрывать их своей спиной и надеяться, что четыре хила точно вытянут, что бы ни случилось. Ну и пока мой рейд разбредался по направлениям, я открыл окно Статуса и улыбнулся. Каких-то три недели назад я мог о таком только мечтать…
Имя тела: Кан Чин-Хва
Класс: «Повелитель воспоминаний»
Уровень: 24
Здоровье: [520/520]
Мана: [780/780]
Сила: 70 [+14]
Ловкость: 50 [+13]
Живучесть: 52 [+15]
Восприятие: 47 [+13]
Магия: 78 [+18]
Снижение получаемого урона: 30%
Доступных очков характеристик: 2
Ячеек для сотворения слуг: 26/26
Печалило в этих красивых циферках только то, что я не мог посмотреть на циферки своих фантомов и врагов, да и циферки Охотников тоже было бы неплохо иметь возможность просматривать, чтобы понимать соотношение. Увы, или эта функция откроется позже, или шиш мне с маслом. Как бы то ни было, я был достаточно силён, чтобы вообще без проблем убивать по десятку монстров своего уровня в «тренировочных» Подземельях Системы, а потому нечего было любоваться — чем быстрее тут всё зачищу, тем лучше.
Спустившись по крутому склону в расщелину вместе с отрядом Лелианы, мы дружно повернулись каждый в свою сторону и двинулись в мрачные тёмные тоннели, уходящие в скальную породу. Под ногами хлюпала вода, местами поднимающаяся до щиколоток, но благодаря сапогам «Альберта Вескера» дискомфорта она не доставляла. Вообще же конкретно этот участок подземелий особенно сильно напоминал один из участков данжа, что я помнил по игре, хотя отличий и тут хватало. Например, в игре буквально за спиной босса-друидочки находилась пещера со спящим NPC, коего надо было разбудить в конце прохождения, чтобы вызвать финального босса. Здесь же рядом с местом обитания Лириэль (в девичестве «Повелительница Анаконда») никаких пещер со спящими мужиками не было, аналогично и проход к этому месту обитанию тут был только один — по левому краю расщелины, хотя в игре их точно было два, но с правой стороны от входа провал в земле сразу упирался в сплошную скалу, без всяких уступов, по которым можно пройти. Насчёт количества ящеров-динозавриков я ничего сказать не мог, но вот огромной пещеры перед расщелиной, сразу после ведущего сюда тоннеля, в Варкрафте точно не было. И всё же общие мотивы угадывались. Особенно это стало очевидно, когда навстречу мне из-за широкого сталагмита, буквально вросшего одним краем в стену, вылезла здоровенная черепаха. Хотя нет, не так. Навстречу мне вылезло ЧЕРЕПАШИЩЕ.
Эта тварь была добрых полтора метра высотой, метра два шириной в обе стороны, с панцирем ака «танковая броня», покрытыми явно прочной чешуёй лапами, а ещё с огромной зубастой пастью с зубами в три ряда, которой (пасти) любая белая акула позавидовала бы. Подпись над головой монстра сообщала, что передо мной [Бешеный костегрыз Криг Ур. 25] [Ранг: Элитный].
И, надо сказать, я знал, что за сталагмитом кто-то есть — чувствовал его ману, но что он окажется таким… не ожидал.
— Огонь, — не успел я озвучить приказ голосом, как четыре моих волшебницы уже выпустили в сторону черепахи-мутанта нечто вроде огненных стрел. По сути, это были всё те же шары огня, только размером лишь с кулак и не требующие каких-то кастов. При попадании в цель они взрывались, но далеко не так, как в ситуации, где девочки колдовали мощные фаерболы, призванные выкосить толпу.
Слитный взрыв обдал лицо горячим воздухом и вызвал со стороны монстра злой рёв, в это же время три из эльфиек уже создавали свои шаровые молнии, а одна сформировала жёлтый круг перед руками, направляя на меня усиливающий баф. Вот только закончить успела лишь последняя, потому как не успело ещё погаснуть в воздухе пламя от удара чародеек, как черепаха ещё раз рявкнула, но в этот раз её крик был далеко не просто звуком.