Что касается самого данжа, то он был действительно странным.
Во-первых, то ли это была какая шутка Системы, то ли ещё чего, но Подземелье полностью повторяло… подземку. Станцию Хап Джон, если точнее. Абсолютно человеческие коридоры, переходы, залы, лестницы между ярусами. Всё как на настоящей подземной станции метро. Только старенькое, ржавое и населено монстрами. Возможно, в этом даже был какой-то свой шарм, по крайней мере, для меня опыт оказался свежим и креативным.
Во-вторых, как и в моём первом данже, мобы тут ресались. Вот только теперь моей чувствительности вполне хватало, чтобы определить, что с каждым разом они появляются… не сказать что слабее, но менее насыщенными маной. Вплоть до натурального превращения в некие плотные иллюзии, чьё убийство физически ничего не может дать. В принципе, это было логично, ведь хоть Подземелье и искусственное, но ведь не бесконечный же у него заряд энергии. Подпитка от некой «внешней среды» тут если и имеется, то однозначно не способна восполнить затраты, порождаемые вошедшим в режим корейского гринда корейским же Игроком.
Третьим моментом было то, что тут… Нет, не так… Как тут падал лут. Я лично был морально готов к тому, что никаких кристаллов маны не будет, а будут всякие клыки и так далее, ну привык я уже к такому. И клыки действительно последовали, что меня не удивило. Джин-Ву, напротив, к этому готов не был, но быстро смирился и спокойно начал продавать трофейные клыки в свой [Магазин]. Счастливый… Мне было сложнее. Почему? А потому, что если к самому факту наличия клыков я готов был, то вот к тому, что они будут появляться во вспышке света рядом с трупом, — уже нет. Но ладно, трофейный клык из моба, у которого при этом осталась совершенно целая челюсть, — это ладно, это я ещё готов был пережить… Но когда во вспышках света рядом с трупами начали появляться старые ножи, меховые куртки, кожаные сапоги, варежки и так далее… Тут мне стало тяжко. На фоне этого получение парнем титула «Убийца зверей»(что повышал получение опыта с убийства животных на 40 % и на столько же увеличивал характеристики владельца при битве против животных) и заметная шаблонность движений местных монстров вообще не смотрелись. Первое было ожидаемо, ибо Сон Джин-Ву — иномировой боженька, в склерозе возвращающий себе силы, а второе было ожидаемо тем более.
— Ты, кстати, как теперь ощущаешь мою силу? — интересуюсь моментом, который до этого был не слишком актуален.
— Не знаю, как сказать, — неуверенно пожал плечами парень. — Я чувствую, что у тебя меньше маны, чем у босса там внизу, — кивок на конец коридора, что вёл к лестнице, спускающейся ещё ниже, — но при этом всё нутро сжимается в твёрдой уверенности, что ты намного сильнее и опаснее.
— Примерно так я и думал, — эхом откликнулся я, задумчиво опуская взгляд на его меч.
— Почему?
— В нашем случае мана — не показатель физических возможностей. Я тебя тоже ощущаю двойственно. С одной стороны, по объёму маны ты меня уже почти догнал, но в то же время я чётко вижу и чувствую, что ты слабее. Хотя не сказал бы, что на порядок, скорее — всего в пару раз, так что ещё уровней десять-пятнадцать — и ты меня догонишь, если не раньше, — тут я отбросил серьёзный тон и с нарочитой досадой проворчал в сторону: — Читер бессовестный…
— А?
— Признайся, у тебя установлены фанатские моды на ускоренную прокачку или просто открыт доступ к консоли, и ты втихую себе статы пишешь? — усмехнулся я, показывая, что всё это шутка.
— Э-э-э… — меня наградили взглядом из серии «хорош стебаться!». Парень даже плечи опустил, дабы подчеркнуть, насколько он тут невинная жертва беспочвенных нападок. — Альберт, я никогда не играл в видеоигры, и когда ты так говоришь, я только каждое второе слово понимаю, — для усиления эффекта он ещё и взгляд отвёл, втянув голову в плечи. Смотрелось это довольно забавно.