Выбрать главу

Хм-м, уже небесполезно. Моя память хранила несколько вариантов чисто «игровых» систем, начиная от «классики D&D 3.5», заканчивая «домашними» самоделками. И в каждой системе «основная роль» характеристики пусть и была очевидна, но необязательно, что только ею ограничивалась. Например, помнится, была редакция, где через Силу считался шанс парирования/блокирования удара противника. Или здоровье считалось. В данной версии здоровье явно не считается, но вот прочность, что, вероятно, можно было назвать «модификатором естественной брони», — вполне. И это знание, с учётом общей ситуации в мире вообще и со мной в частности, уже убережёт меня от ошибок в раскидывании статов. Так, ладно, что у нас дальше? Эксперимента ради я просто перевёл взгляд чуть ниже и сосредоточился на желании узнать подробности о следующем параметре. Пару секунд ничего не происходило, и я уже начал было подозревать, что мне постоянно придётся бормотать под нос «описание» и всякое такое, но… строчка таки всплыла.

[Ловкость — условное название для совокупности скорости реакции, координации движений и способности к обучению любым действиям, основанным на точной моторике.]

Ещё интереснее. Особенно пункт про «способность к обучению». Я всегда думал, что она от мозгов зависит… Хотя тут параметра «интеллект» или «мудрость» вообще нет. А если я хочу проапгрейдить свои вычислительные мощности? Нипанятна. Ладно, дальше.

[Живучесть — условное название для совокупности параметров, отвечающих за способность оставаться в живых: объём жизненной силы, скорость регенерации, устойчивость к болезням, ядам и токсинам, а также враждебным условиям окружающей среды.]

Тут всё просто и логично, без сюрпризов.

[Восприятие — условное название для суммарной эффективности работы органов чувств и умения правильно интерпретировать их сигналы. Влияет на способность воспринимать магическую энергию, замечать ловушки, засады и скрытых существ, определять недобрые намерения, уязвимые места в защите противника и суть способностей, которые он собирается применить. Не влияет на личное восприятие запахов, яркости освещения, вкусов, чувствительности кожи и громкости слышимых звуков.]

Это типа сенсорика или легендарное для «сеттинга геймера» Опознание, только на статах? Хм… Не знаю, но свойства и назначение вроде бы понятны. Ладно, теперь последнее, но самое интересное, на мой взгляд:

[Магия — условное название для совокупности объёма магической энергии и способности её использовать.]

Эм, то есть всё одной кучей? А как же там «объём резерва», «сила заклинаний», «скорость каста»… ну, не знаю… «предрасположенность к школе магии» или там «скорость восстановления маны»?.. Это что получается, магия есть, а характеристик, позволяющих выбирать, какого рода чародеем ты будешь, — нету? То есть сделать варианты, вроде «бьёшь мощно, но маны мало» или «маны много, но бьёшь слабенько, зато быстро», вообще нельзя? Всё только равномерно и одним куском?

Поток моих вопросов остался без ответа — Система молчала. Ну, окей. Нет так нет. Значит, в реальном мире… насколько он реальный, всё работает не так, как думали фантасты и игроделы.

Итак, что можно сказать по итогам? Ну, все статы вроде бы понятны, если, конечно, их описание честное и без скрытых смыслов/способов прочтения, но нафига бы это Системе? С тем же успехом она могла бы вообще не ответить на запрос. Единственная начинающая всё более бросаться в глаза непонятка — это отсутствие на иконке статуса шкалы опыта. В том смысле, что если у меня есть уровень, и у него есть числовое значение, то логично предположить, что он может повышаться. Учитывая, что я в некой корейской сказке про Охотников, порталы и Подземелья, имею Систему, подозрительно похожую на ту, что я помню по манхве «Поднятие уровня в одиночку», и уже ясно, что мне предполагается убивать, вопрос того, что мне предстоит поднимать уровень путём набора опыта с убитых монстров, вообще не стоит. Вопрос в том «где?» — где, собственно, критерий? Сколько у меня есть опыта? Сколько мне до следующего уровня? И так далее.

Потыкавшись и так, и эдак минут пять, то мысленно, то вслух формируя запрос на описание интересной мне темы, я так ничего и не добился. Сама фишка с вызовом описания при этом работать продолжала, так я, например, узнал, что параметр [Здоровье] в окошке статуса — это объём жизненной энергии. Всё. Без подробностей. Класс — это параметр, определяющий доступные умения и направление развития. А «Уровень» — показатель развития. У меня даже сложилось впечатление, что, расстаравшись в объяснении «нубу» значения характеристик, Система перешла в режим лаконичности, по типу «надоел, отвали».