Из появившегося в воздухе окошка [Инвентаря] Джин-Ву вынул полоску вяленого мяса и откусил, заедая уже привычное чувство лёгкого голода и каплю нервозности, вызванную любопытством сестры.
За последнее время он сильно набрал мышечной массы — половина маек по возвращении из больницы перестала даже налезать, остались только несколько отцовских футболок, которые раньше висели на нём как на швабре. И процесс, похоже, не спешил останавливаться, немного пугая молодого Охотника перспективами превращения в стероидного качка, который вынужден проходить в двери боком. Но даже так рисковать, отказывая организму в питательных веществах и материале для роста, Джин-Ву был не готов, а потому продолжал жевать сухпайки, подаренные Альбертом. То, как они все шли в дело, было слишком очевидно по его отражению в зеркале, и узнавать, не начнёт ли желудок переваривать сам себя, оказавшись лишён постоянных поступлений пищи, парень совершенно не хотел, хотя бы потому, что болезненных опытов в его жизни и так выдалось слишком много.
Вернувшись в свою комнату и присев на кровать, Джин-Ву вызвал окно Статуса.
Имя: Сон Джин-Ву
Класс: Нет
Уровень: 18
Титул: Убийца зверей
Здоровье: [3220/3220]
Мана: [450/450]
Усталость: 0
Сила: 50
Ловкость: 37
Восприятие: 37
Выносливость: 39
Интеллект: 37
Снижение получаемого урона: 10%
Доступных очков характеристик: 12
С его похода в мгновенное Подземелье прошло уже четыре дня. В течение этого времени он верно выполнял ежедневные задания в тройном объёме, каждый раз при открытии очередной призовой коробки надеясь получить новый ключ от Подземелья. Пока надежды не оправдывались — ему выпали две пары новых носков, складной голубой зонтик (тот самый, что он вручил Джин-А) и расчёска, почему-то женская и в розовых цветочках. На этом фоне чёрные носки выглядели очень даже неплохо, но всё равно хуже, чем ключ от Подземелья. Однако вместе с этим он успел поднакопить компенсирующих усердный труд очков характеристик. В результате возникла некая дилемма. Из-за всех этих переживаний с жором Джин-Ву несколько опасался сразу вкладывать новые очки в [Силу], хотя она и показала свою крайнюю полезность, однако и дальше просто копить было неправильно, но вот беда — он не мог решиться, как правильнее будет их распределить. Во что стоило вложиться?
— … Сложно, — дожевав пластинку мяса, вздохнул парень, гипнотизируя окошко. Принимать решения и делать выбор ему всегда удавалось хуже всего.
[Сила] — хороший параметр. Он не пожалел ни секунды о том, что повысил её, пренебрегая остальными характеристиками. Но и [Ловкость] оказалась отличной штукой. Она действительно подняла его координацию движений на какую-то немыслимую высоту, и даже впервые взятое в руки оружие уже через два взмаха ощущалось так, словно он тренировался с ним не один месяц и научился чувствовать продолжением руки. Благодаря ей опасность противников резко снижалась, можно сказать, это была главная характеристика для выживания, ведь благодаря ей можно было и вовремя уклониться, и суметь воспользоваться даже самой маленькой брешью в защите врага.
Следом шли [Выносливость] и [Восприятие]. С [Выносливостью] не всё было понятно — конечно, он стал меньше уставать, но не настолько меньше, как можно было бы ожидать в сравнении с эффектами других характеристик, однако ценность количества очков жизни сложно было недооценить. Уклонение — это хорошо, но гораздо спокойнее, когда ты знаешь, что можешь себе позволить принять удар и это тебя не убьёт. С [Восприятием] было проще — за время прохождения того Подземелья оно несколько раз спасло ему жизнь… Ну, может быть, не спасло, всё-таки рядом был Альберт, но почуять притаившегося монстра и вовремя среагировать на атаку из слепой зоны — это дорого стоит. К тому же [Восприятие] позволяет оценить силу противника, его слабые стороны и даже стиль боя. Очень полезная со всех сторон характеристика…