Тем не менее даже такой хлопотный привал позволил немного прийти в себя, и мы возобновили путь, по широкой дуге (благо местность позволяла) огибая гору в поисках начала серпантина, а заодно исследуя стены в поисках новых пещер, откуда нам в тыл могут ударить, не позаботься мы о заслоне. Ещё пять минут — и мы вышли на очередную развилку. На горе слева как раз стало видно начало витка спирали, пусть и перегороженное баррикадой с кучей скелетов, а вот справа в сплошном массиве скалы обнаружился проход, что уходил в тоннель, из которого доносились уже знакомые звуки бас-гитары и ритмичные щелчки. Кажется, мы нашли второй выход в концертный зал андедов. Что же, значит, опять налево. Ну и засадный полк призвать — нечего ему делать на том повороте, когда на нас та армия уже здесь навалиться может.
Проход был не слишком широк — всего на десяток человек в ряд, что даже для нашей численности уже было не очень, а уж для тысячи скелетов и подавно, так что, призвав гигантских животных и их группу поддержки, мы решили разделить этот отряд на две части. Тут оставались Цербер, Аругал и Тутен'каш с десятком бывших рыцарей-кабанов, чтобы как раз хватило перекрыть зев пещеры, позволяя пёселям грызть всех, нагибаясь через строй, а пауку — сидя на стене над аркой прохода. Пятачок с собратом и оставшейся группой отправились к тому тоннелю, через который мы сами сюда вошли, чтобы и там была затычка на случай манёвра противника. Наша же смешанная армия развернулась к горе…
Подъём на пик выдался, откровенно говоря, элементарным. Возможно, в планах Системы было показать, как сложно штурмовать снизу вверх, ступая по узкому карнизу шириной от силы в метр, в то время как сверху на тебя обрушивают заклинания, а враги твои, в отличие от тебя самого, прекрасно видят сверху все порядки противника, что позволяет выбирать цели для атаки без всяких помех, но так оно было бы, штурмуй гору нормальная армия, имеющая ряд вполне естественных физических ограничений. В нашем же случае мало того, что имелись нерубы, способные залезть на отвесную стену, как по проспекту, так и ведь и остальные войска тоже забежать могли, даже без особого разбега. Кроме того, там, где обычные люди сломаются от веса и банально не потянут, немёртвые рыцари и бронехряки с лёгкостью строили лесенку из своих тел и давали товарищам возможность подняться, не сбавляя шага. Ну а с ТТХ Национального Уровня и уже уверенной S-ки говорить что-то про высоту подъёма уже и вовсе стыдно.
Никаких боссов до самого верха ни я, ни Джин-Ву не чувствовали, разведка нерубов с потолка тоже не показала на баррикадах никаких особенных мобов, от которых стоило бы ждать пакости, так что и сами мы не стали шибко осторожничать, наверное, впервые за данж полноценно вложившись в бой с трэшем в первых рядах, а не отрабатывая урок тактического руководства. И это сразу возымело эффект. Даже «толстые» А-ранги в виде Костяных Рыцарей, Скелетов-Магов и Чумных Вурдалаков с поддержкой свинских Теней поделать против нас ничего не могли. Напитанные маной клинки просто вырубали противников десятками ещё до того, как те успевали поднять оружие для защиты, а пока пародии на Владыку Теней пытались «отрастить» разломанное в труху тело обратно, я спокойно доходил до них и отправлял вслед за «пациентом». А следом уже шагали ряды призраков, и если кто и успевал реснуться, то тут же попадал под клинок Аббендис, Тассариана или ещё кого-то из отряда прорыва. Абсолютно то же самое было у Джин-Ву, разве что там отжигали Игрис с теневыми Супербронехряками. Не то чтобы мы прям специально разделяли отряд прорыва, но наши слуги сами собой тянулись за любимым господином, и оно как-то незаметно сложилось.
Небольшая заминка возникла только тогда, когда мы первый раз столкнулись с Хладными духами 65 уровня при поддержке Скелетов-Магов. Сами скелеты могли в уже знакомые проклятья и стрелы тьмы из арсенала тёмной магии, плюс огненные атаки, что было неприятно, но привычно и ожидаемо, а вот духи смогли удивить, успев шибануть по нам ледяной волной. Нет, не попали — мы отскочили быстрее, чем распространялась магия, но отскочить всё-таки заставили, а дальше смогли показать «Ледяную Стрелу» и даже «Ледяную Хватку», во всяком случае, именно так я мысленно поименовал заклинания, что, соответственно, запускали или сверххолодную и бритвенно-острую сосульку, или проклятье, которое хорошенько обжигало холодом, если попадало в цель. Летело оно именно как обычное проклятие — совершенно невидимо для обычного зрения и без всяких спецэффектов, но, к сожалению для них, мои глаза приближение конструкций маны видели. А дальше я или отбивал заклинание мечом, или уходил с траектории, лишь для эксперимента пару раз подставившись сперва в силовом щите моих жриц, а потом и без. Приятно не было, но и ничего смертельного тоже — их сил, даже в случае минования щита, просто не хватало, чтобы оставить мне даже средней силы обморожение. Собственно, именно мой интерес и заставил нас притормозить — надо было хорошенько разглядеть конструкции заклинаний, а то после смерти Хладные духи просто развеивались, и их было уже не поднять. Впрочем, сказать, что они жили только по моей воле и играли в безобидные живые мишени, тоже было нельзя — поскольку духи, в отличие от свинок и скелетов, были нематериальны и могли в полёт, атаковать они старались сразу скопом, со всех сторон и когда я находился на неудобной позиции, занимаясь кем-то другим, что стоило мне нескольких неприятных моментов и парочки дополнительных исцелений от Вайтмейн и Лириэль.