Друидочки и целительницы тоже не остались внакладе, познакомившись с… Тотемами. Если быть точнее, то это было заклинание, что создавало псевдоматериальный конструкт, который, в свою очередь, распространял эффект на определённой площади. Да, это была сложная и замороченная штука, которую придётся долго изучать, но… вот скастовал такую, поставил у себя за спиной, и она тебя лечит! Или посылает во врагов огненные волны. Или сковывает и замедляет, словно они попали под моё «Духовное Давление» в «мягком» режиме. Куда как слабее и на меньшей площади, само собой, но сам факт! В общем, это было круто. И полезно. И теоретически возможно адаптировать под кучу заклинаний. В общем, таких шаманов мы с Джин-Ву честно поделили с пару десятков и разобрали по своим отрядам.
Впрочем, кажущийся «расслабон» на деле оказался не таким уж и расслабоном, и скучать нам и нашим спутникам всё-таки не пришлось. Появилась проблема. И имя этой проблемы было «скарабеи». Эти ма-а-аленькие безобидные жуки-навозники. Вернее, это такими они должны быть, а тут — хрень размером с таксу, с довольно крепким панцирем, острыми жвалами и имеющая дурную привычку вылезать сразу толпой.
Впервые познакомились мы внезапно: песок под ногами чуть взметнулся, я буквально на рефлексах вскинул руку и сжал кулак, чувствуя, как давлю нечто большое и хрустящее, с мягкой «начинкой», и только после этого разглядел, что поймал в воздухе здоровенного жучару, что целил врезаться в шею Хуа-Хуа. В следующую долю секунды подобный же прыжок совершили ещё четверо братишек этого гада. Одного снова перехватил я, ещё двоих — Джин-Ву, и последнего умудрилась срезать Джин-А старым кинжалом брата, причём сделала это на рефлексах и больше от испуга.
Как показали дальнейшие события, скарабеи не были сколь-либо сильны, представляя собой прям вот эталонных ассасинов с абсолютным упором на скорость и незаметность. Тем не менее они имели 55 уровень, элитный ранг, и… их невозможно было заметить до того, как эти твари начнут атаку. То есть их «спавнил» сам данж. В любой момент. Единственное условие — чтобы под ногами был песок. Ага, в полузасыпанных этим самым песком руинах. Гигантские насекомые-убийцы «выкапывались» почти мгновенно даже для скоростей S-рангов и сразу же атаковали. И если ущерб каким-нибудь призрачным волшебницам, что тоже с ними познакомились, шествуя в тылу наступающих отрядов, был всего лишь дополнительными затратами маны, то вот наших спутников пришлось оберегать куда как тщательнее. А ведь гады ещё и первым делом в девушек целили. Собственно, после первой же атаки мы несколько изменили тактику и теперь ходили только под «угнетающим» духовным давлением в моём исполнении, а то и прибавляя к нему тотем. Ибо, как показала практика, «убойный» режим жуков, конечно, убивает, но даже в мёртвом состоянии они умудряются «прыгнуть» или ещё как «дёрнуться», порой — опасно. В общем, Система ненавязчиво напомнила, что она любит и умеет делать напряжённо, даже когда, казалось бы, вокруг тишь и благодать. А ведь девочки явно до этого задумывались о том, чтобы уговорить нас устроить небольшой пляжный отдых или что-то в этом роде, а тут такое. Впрочем, если эти скарабеи конечны, то, может, что и придумаем.
Приятное разнообразие в продвижение внесла Гидра. Да-да, та самая «Газ'рилла», что в игре обитала в некоем бассейне на западе данжа, и чтобы её призвать, сначала нужно было выполнить не то чтобы сильно сложный, но довольно замороченный квест. Э-э-эх, были времена. Но вернёмся к местному боссу. Зверюга имела три головы, белоснежную чешую с лёгким голубоватым отливом, метров пятнадцать в холке, а ещё плевалась струями воды под большим давлением, ледяными стрелами и чем-то вроде «Конуса Холода», только оставляя за этим «конусом» натуральную стену сверххолодного льда.