Выбрать главу

Уже вечером, после того как порадовал семью «добытым по случаю» окороком (которым просто праздновал своё выживание и который никак не мог бы умять в одиночку за раз) и шагая обратно на работу, я пребывал в тяжких думах. Тот шлем на «+5» к [Живучести] я не взял. Не потому, что получить лишние пятьдесят очков жизни мне стало неинтересно, а потому, что за время изучения, чего бы докупить именно в комплекте, я заметил одну особенность. Система не одобряла прокачивание какой-то одной характеристики. Я заметил это, когда купил колечко на [Магия] «+5», хотел было взять второе, но его уже в ассортименте не было. В конструкторе сделать было можно, но дороже, а в общем [Магазине] больше таких колец не было. И, как мне показалось, часть шмота на [Магию], что я раньше видел, тоже исчезла. Не вся, но что-то меня заставило задуматься, а потом и внимательнее приглядеться к «комплектным» предметам. Не в том смысле, что они вместе давали некий бонус, такого не было, а в том, что явно были из одной группы — по фасону, по материалам, по статам. И везде выходило, что, взяв все эти вещи, ты получаешь равный бонус ко всем характеристикам, даже если берёшь, казалось бы, самые тяжёлые доспехи, которые нужны чисто воину с «Абыр!» и «Ваагх!». Это явно не могло быть случайностью. В смысле, профильные-классовые комплекты ведь не просто так в играх придумали, а потому, что они дают наибольший эффект и наиболее полезны при конкретном способе сражения. И моя Система не могла этого не знать. Она слишком сложная, чтобы внезапно не ориентироваться в том, что окажется наиболее эффективно для выживания и победы над монстрами в той или иной ситуации. Да о чём я говорю? Она неоднократно показывала, что прекрасно знает, что мне нужно, лучше меня самого. И вот тут она, де-факто, прямым текстом мне говорит, чтобы я не порол горячку и развивался равномерно. Да и, если так подумать, сам принцип поднятия характеристик при поднятии уровня тоже на это мягко намекает.

В общем, я решил побыть послушным мальчиком и пересмотреть приоритеты. Как минимум по части покупаемого шмота. Да и касательно брони, когда пригляделся и сравнил со своими перчатками с демона, тоже кое-что передумал, так сказать, посчитав и прикинув. В итоге в броне я отдал предпочтение не тому, что повышало бы мои характеристики, а наличию эффекта повышения общей защиты, статы имея в виду лишь по остаточному принципу. Остальное же пустил на ожерелье с пятью статами к [Магии] и четыре кольца, каждое из которых тоже давало бонус «+5», но поочерёдно к каждой из характеристик, кроме [Магии]. Все 2500 очков воплощения за кристаллы маны и все накопленные в тренировочном данже так и ушли. Продавать кристалл с босса я пока решил повременить. В итоге почти все слоты в экипировке оказались забиты, остались места только для серёжек и четырёх колец. Да, кольца надевались на каждый палец. Итого на мне резко повисли ещё десять артефактов, суммарно дающие бонус, словно шесть уровней, и 10 % дополнительного срезания урона чужих атак:

Окованный медью кольчужный шлем — 2 % [Восприятие] «+1»

Тяжёлая чешуйчатая кольчуга — 2 % [Магия] «+1»

Усиленные пластинами кольчужные штаны — 2 % [Живучесть] «+1»

Окованные сапоги — 2 % [Ловкость] «+1»

Стальные наручи — 2 % [Сила] «+1»

Ожерелье — [Магия] «+5»

Кольцо — [Магия] «+5»

Кольцо — [Живучесть] «+5»

Кольцо — [Восприятие] «+5»

Кольцо — [Сила] «+5»

Кольцо — [Ловкость] «+5»

* * *

Имя тела: Кан Чин-Хва

Класс: «Повелитель воспоминаний»

Уровень: 19

Здоровье: [380/380]

Мана: [460/460]

* * *

Сила: 51 [+7]

Ловкость: 34 [+6]

Живучесть: 38 [+8]

Восприятие: 33 [+6]

Магия: 46 [+12]

* * *

Снижение получаемого урона: 15%

* * *