— Восстань, — скомандовал я магу, не видя, однако, смысла поднимать остальных. — Собери трофеи и принеси мне, — приказываю уже сформировавшемуся духу, сам уже начав собирать подсвеченные Системой предметы с убитых.
Быть может, я бы и обеспокоился судьбой своего штурмового отряда, тем более что из тоннелей доносились всё более громкие звуки разгорающегося боя, но сообщения о получении опыта появлялись справа от меня почти без перерыва, в то время как мана особо не убывала. Так что собрать трофеи мне ничто не мешало.
Ещё минут через двадцать я уже мог подводить некоторые итоги. Для начала, шахты… как много в этом слове для сердца корейского сплелось… м-да. Так вот, это свершилось — я окончательно пал и скорраптился — я стал корейским геймером, добывающим минералы. Ну прям по классике. Что? Откуда минералы? Ну так с шахтёров, вестимо. Если быть точнее, то с этих товарищей падала медная и оловянная руда, продаваемая по паре ОВ за штуку в [Магазин], плюс кирка, которую Система тоже принимала, а в различных мешочках, котомках и подсумках, которые менялись от шахтёра к шахтёру, можно было найти замотанные в бумагу куски «Острого сыра», пшеничные сухари и фляги с водой.
Сами рудокопы были просто мясом, которое умирало раньше, чем сбегалось на шум. Их было много, да, но умирали они быстро даже от ударов одних моих «гноллов», про меня самого и упоминать не стоит. Патрулирующие тоннели бригадиры и надзиратели были покрепче, но ходили малыми группами и хотя сбегались на шум довольно быстро, но сбегались порознь и неорганизованно, что позволяло быстро их выбивать. Самыми опасными были маги, которые тоже состояли в патрулях. Эти могли хорошо жахнуть огненным взрывом по нескольким целям, а ещё пустить волну холода. Данные чары на самом деле обжигали морозом и, более того, заковывали любого атакующего в тонкую плёнку льда, проламывание которой отнимало дополнительные силы, да и просто мешало нормально двигаться.
Тем не менее мой отряд рвал всех очень успешно и бодренько, разве что стало заметно, что колдуны у меня действительно слабоваты. Там, где «гнолл» 17 уровня просто сносил голову резким взмахом лапы или откусывал руки с оружием, оркам-колдунам 12 уровня приходилось тратить на одну цель не меньше трёх «Тёмных Стрел», а ещё им надо было в эту цель попасть, что в горячке сражения было не очень просто. Нет, впустую их заклинания не уходили, всегда хоть кого-то в толпе, но задевая, однако эти кто-то от одиночных заклинаний разве что чертыхались и айкали, продолжая успешно наседать на волчар. И пусть через несколько поворотов я обнаружил, что колдуны начали менять свой двенадцатый уровень на тринадцатый, то есть тоже могли быть прокачаны, толку за них держаться не было. В итоге, немного подумав, я, помимо «свободных слотов», использовал под магов ещё и ниши чернокнижников, обновив всех, кроме бывшего босса, таким образом получив аж десять самонаводящихся миномётов, не считая орка-колдуна, что просто выкашивали нафиг всё в зоне видимости на двадцать метров по прямой.
К тому же (хоть этот фактор и не был определяющим, однако не упомянуть о нём нельзя) среди магов больше половины являлись женщинами, а местные женщины, несмотря на общую для всего данжа мультяшность, были на лицо куда как приятнее орчанок. Да что там? Они были откровенно красивыми, этакой красотой диснеевских принцесс. Полного сходства не было, но «родство стилей рисовки» проглядывалось очень выпукло, насколько оно вообще может выпукло проглядывать для трёхмерных, полноразмерных и совершенно материальных существ относительно двухмерного рисунка.
Одним словом, до первого «местечкового главнюка» мы добрались в очень бодром темпе, несмотря на то, что окружающая меня шахта была заметно больше, чем Мёртвые Копи в игре, да и по многим мелочам, которые я мог припомнить, отличалась. Например, ни один из местных мобов не носил красной повязки на лице, что была визитной карточкой этого данжа в WoWе.