На этом наше движение возобновилось, и примерно с тем же темпом, что и до огра. За спиной босса была дверь, в точности как в игре, а за дверью — новый виток тоннелей и шахтёрских отнорков. Здесь охраны уже было побольше, встречались даже стрелки с мушкетами, но против организованной группы в шестнадцать лиц они сделать ничего толком не могли. Даже мушкеты не пугали, так как оказалось, что их выстрелы я буквально могу отбивать мечом, ну или уклоняться от них, что было проще. Да и в меня особо не целили, а моим слугам даже дыра в голове не доставляла особых неудобств, хоть по итогу одно зелье маны я и выпил. На самом деле, уже третье со входа в данж, но у меня было ещё семь — спасибо дейлику.
Вообще, вынужден признать, в этом данже мозги у противников работали заметно лучше, чем в прошлом. Особенно это было видно по числу комбинаций ударов и тактическим приёмам. Нет, они всё ещё были тупым хлебушком, но что-то похожее на «командную игру» уже показывали. Если так пойдёт и дальше, то через пару-тройку Подземелий они будут действовать так же, как и те недооборотни при первой встрече. Не хотелось бы.
Кстати о «не хотелось» — всплыло ещё одно отличие. Монстры не респавнились. В какой-то момент после «комнаты босса» я специально вернулся в начало Подземелья и подождал примерно час, решив совместить полезное с полезным — и ману отрегенить естественным образом (ибо за час её восстанавливалось уже 51 единица, что было существенно и прям вполовину от эффекта зелья), и, в перспективе, опыта ещё набить. Но нет. Вообще никого, видимо, халява распространялась только на первый данж. Обидно.
С другой стороны, совсем уж грустить было как-то и неприлично, ведь за время зачистки пещер я полностью перебрал свой состав магов. Во-первых, избавившись от всех девятнадцатых уровней, заменив их двадцатыми и двадцать первыми, что, кстати, всё равно имели подпись [Ранг: Обычный], а не элитный, а во-вторых, тупо выкинув всех мужиков в пользу милых девушек. Да, это был чисто поступок из серии потакания своим низменным инстинктам, но, эй, почему нет? Они тут все реально были симпатичными «диснеевскими принцессами», пусть и похожими на лицо, как сёстры, а держать рядом с собой «диснеевскую принцессу» всяко приятнее для глаза, чем бородатого мужика. Опять же, нижний мозг на верхний давил ничуть не меньше, чем раньше, и мысли соответствующие проскальзывали, хоть я и понимал, что это отдаёт извращением и до предела близко к некрофилии, но… просто не мог удержаться. Да, я слабовольный спермобак, окей, закрыли тему!
Так или иначе, мобы не ресались, да и других отличий от игры тут хватало. Например, гоблины. Тут они встречались, но были совершенно безобидными и слабыми «рабочими». Никаких тебе лесопилок в пещере, никаких плавилен под горой с толпами гоблинов-механиков при поддержке ручных големов, ну и никаких гоблинов-боссов. Просто с какого-то момента копать и таскать руду начали гоблины, но умирали они заметно быстрее людей-шахтёров и почти не давали дропа.
Долго ли, коротко ли, но в какой-то момент мой рейд вышел к массивным воротам, перегородившим очередной тоннель, и, в отличие от дверей за спиной огра, эти оказались заперты. Надо сказать, это натолкнуло меня на череду флэшбеков, породившую вопросы из серии «Да ладно?» и «Неужели и здесь порох искать и взрывать дверь пушкой?», но… никакой пушки рядом мне нашлось, да и все закутки и отнорки мы уже зачистили, и никакого особого дропа, вроде пороха, там не было. Как и ключей.
Делать было нечего, потому я пожал плечами и, чуть разогнавшись, от души пнул запертые ворота, вкладывая всю доступную силу. Нога отозвалась лёгкой болью, ворота — выломанным замком и покосившимися створками, что позволило моим призракам вломиться внутрь и зачистить всё относительно живое. В качестве зачищаемых выступали «Пираты» 22 уровня, по сути своей они не сильно отличались от «Надзирателей», разве что вместо гладиусов были абордажные сабли, да и общая мощность чуть выше, но до гноллов им было всё ещё далеко. Как и до моего пузатого танка.
Вид же, открывшийся за воротами, до боли напоминал игровой: некая гавань в скале с невозможно огромными воротами, судя по всему, ведущими в открытое море, и, конечно же, гигантский деревянный корабль, утыканный жерлами пушек. Джаггернаут огров из Варкрафта 2 чуть покачивался передо мной на воде во всём своём абсурдно фэнтезийном великолепии.