Монстр аж шипит. Разворачивается навстречу Егору, а я получаю немного времени, чтобы подбежать ближе и проорать свою порцию оскорблений. Бежать по болоту, вообще-то, очень тяжело, но - на нас прокачанные экзоскелеты - пока трудятся механические мускулы, живые могут отдохнуть.
– Не убегай, Чернявый!
Разворот, и я тяжело падаю в грязь.
– Ничего личного! Просто хотим ещё один значок! Не шевелись, мы сделаем это нежно!
Вот так всё просто? Подбегаю, и обрушиваю усиленный сервоприводами удар на затылок. Чёрный выдыхает, выгибается, и, тяжело падает.
– Скотч!
Плотно заматываем монстру гляделки. Не нежничаем - от этого зависит успех миссии.
– Вы чё делаете? Ах, Вы,………!
Скорее от неожиданности, чем осознанно, бью Чёрного в челюсть. Бондор одобрительно кивает. Чем дольше он пролежит в коме, тем меньше времени останется на пакости.
– Внимание, к вам гость!
Это наблюдатель. К нам и правда кто-то приближается.
– Эй, мужики, помощь не нужна? А вы, вообще-то, что делаете?
Это тот самый сверхнавороченный сталкер.
Мы вытираем грязь с потных рож, и, как можно небрежнее сообщаем:
– Да так, Чёрного Сталкера поймали…
Гость оглядывает нечто замызганное, копошащееся у нас под ногами.
– Да ну?
– А ты сними экзик, и сам почувствуешь! - зло советует Бондор.
Монстр тем временем очухивается. На этот раз он не даёт воли эмоциям, а, сразу пускает в ход тяжелую артиллерию:
– Водички, водички!
Мы с Бондором успеваем, а гость - нет. Вливаем с двух фляг, отрешенно наблюдая, как суперсталкер медленно погружается в зелёную жижу.
– Эх, вещички какие… Поставим маяк?
– А то.
Подпрограмма заканчивает действие, поспешно наполняем фляги бурой болотной водицей. Запас есть, но лучше, как говорится, перестраховаться. Для профилактики даю монстру ещё одну плюху. Надо же, синяк! Ну, извини. До свадьбы заживёт. Кого только в невесты возьмёшь - кикимору?
– Водички, водички!
А ты упорный! И очухался быстро. На тебе водички. Свежей, болотной. И ещё одну затрещину на десерт. Вкусно? Будем у тебя условный рефлекс вырабатывать. Вот! Уже ёжишься. Это ничего, что ты монстр, а мы нет. Скоро поймёшь, кто тут самый страшный.
– …………!
– Не ерепенься. Пойми простую мысль, парень: мы хорошие, а ты плохой. А добро всегда побеждает зло!
– С чего вы…?
О! Он уже настроен на конструктивный разговор. Это хорошо. Показываю винторез:
– Потому, что у нас ружьё!
Чёрный меня, понятно, не видит, но, общую мысль улавливает. Я же улавливаю его движение - тело предчувствует новую порцию боли. Нет, определённо, мужественный человек! Знает, что сейчас огребёт, но не сдаётся.
– Водички! Водички!
– Да запейся!
Видно, как тухлая вода с трудом проходит пищевод. Но, действия скрипта никто не отменял. Попросил попить - так пей.
– Водички!
От удивления даже забываю дать жертве очередной подзатыльник. Впрочем, а поможет ли он? Определённо, с таким пациентом - нет.
– А ты не лопнешь, деточка?
– Да, надо было ведро взять.
Ничего, до хутора дотянем, а там гонец будет с флягой.
Советую:
– Когда черпаешь, жабу старайся поймать. Или червяка.
Егор понимает с полуслова:
– Точно! Во, смотри, какая пиявка здоровая!
Этот метод действует лучше, и «пациент» умолкает. Надолго. Лишь на мгновение приоткрывает щербатую пасть, и, хриплым шёпотом сообщает:
– Я вас запомню…
Гвозди бы делать из этих людей!
– Запоминай, родимый. А мы тебе для памяти самую толстую жабу скормим. Французы, вот, к примеру, почему такие умные? Во-во!
Весь вопрос в том, когда ЧС вспомнит, что движок игры не поддерживает жаб и пиявок.
– Что это с ним?
Высокая красивая сталкерша. Совсем зелёная. А экзик нестандартный. Купила, наверное. Вежливо поясняем:
– Это Чёрный Сталкер. Мы его поим.
– А что это он…
Запинается.
– А чего он какой-то побитый?
– Пить не хочет! - Фыркает Егор.
Девчонка молча рассматривает нас, явно делая какие-то выводы. Наконец, с очевидной враждебностью в голосе спрашивает:
– Что, легко двоим бугаям одного маленького, жалобного?
Теперь фыркаем оба.
– Маленького? Жалобного??
Чёрный Сталкер не просто уникальный монстр. В каждой игре есть персонаж, которого ненавидят. Почему им сделали ЧС - не знаю. По рассказам старых баймеров, раньше он жил-был себе Димой Шуховым, одним из Легендарных Призраков. Но - то ли концепция поменялась, то ли кого очередная гениальная идея озарила - в общем, Дима остался Димой, а обладатель антрацитового кожного покрова нежданно-негаданно сменил амплуа.
Один раз за игру Чёрного Сталкера встречают все. Есть там такой подлый сюжетный квест, который не объехать, не обойти. Заканчивается он обычно потерей всего оружия, снаряжения, и путешествия почти голышом через очень неприятные места. Не обошла сия чаша и меня.