Выбрать главу

Хмыкнув от этого зрелища, я вытащил из инвентаря горсть семян и, напитав их маной природы, начал раскидывать во все стороны. После пятой горсти в пещере организовалась вполне себе неплохая полянка мягкой травки со светящимися цветочками — тут местное «мясное» покрытие на всем и вся сыграло с Подземельем злую шутку и обеспечило растениям много биомассы для роста, позволяя экономить божественную энергию Матери-Природы.

Когда мои… жены (все никак не привыкну) блаженно развалились на травке под прикрытием высшего энта, что явно одобрял мои действия и очень радовался очагу силы своей Хозяйки, я приступил ко второму этапу обеспечения нашего привала: по периметру зеленого участка полетели напитанные природной энергией черные стрелы. Спустя пару минут у нас была симпатичная стена из хищных терний, что начали неторопливо захватывать остальное пространство, поглощая щедро предложенную Подземельем биомассу. Судя по рассерженному гулу от стен, местному Ядру это не очень понравилось, но… кому из нас было не плевать?

В качестве финала подумывал высадить энта, но меня опередили — наша дендро-сколопендра плюнула в центр поляны какой-то красный шарик, из которого шустро начала расти его уменьшенная копия. Повторив это действие еще три раза, высший энт успокоился и замер у спуска на следующий этаж, дожидаясь когда мы отдохнем и будем готовы двигаться дальше.

Оценив еще раз обороноспособность участка, я довольно кивнул и, присев на травку, зарылся в Систему. Все же впереди нас ожидали Ядро и самый сильный страж Подземелья, который обязан быть возле него, так что любое усиление будет кстати.

Итак, семнадцатый уровень. За расовые и классовые бонусы я сразу получил по две единицы к ловкости и магии, а также по единичке к восприятию и духу, что уже было очень хорошо, а сверху мне еще насыпало четыре свободных очка характеристик и по одному очку способностей для класса, тотема и Аглура.

Очки характеристик, после некоторых раздумий, слил в силу и дух. Первая все еще нужна для нормального удержания аркебузы при стрельбе, да и максимальная мощь при натяжении лука тоже от неё зависит, а на необходимость духа мне намекают последние взятые в тотемной ветке способности — скорее всего финальная способность там будет сильно зависима от этой характеристики.

Теперь что касается способностей…

В тотемной ветке взял «проекцию зверя» и с чувством довольства посмотрел на последнюю открывшуюся в этой подветке способность «звериный дух». Уже жду не дождусь, когда со следующим уровнем (или бонусной наградой) открою эту способность, просто потому, что девятый тир — это дико круто! У меня из скиллов такого уровня только «Священная роща», и она дала возможность вырастить Аватар Бога!

Впрочем, проекция зверя тоже очень и очень вкусная способность, которую я опробую в ближайшее время — полноценный боевой призыв, никак не зависящий от маны, это сильно. Разве что очень надеюсь, что там не вылезет никакой «Суд Лис» или еще что-нибудь столь же неадекватное. И да, в том, что моей проекцией будет лис я не сомневаюсь ни секунды.

Из классовой ветки решил продолжить качать стрельбу, взяв «разрывную стрелу». Вот только со следующей способностью седьмого тира «гарпунная стрела» вышел затык, так как для неё надо иметь еще и прокачку способностей пятого и шестого тира соседней подветки, что открываются после «дождя стрел» — «псевдоматерию» и «укрепление». Так что тут мне высокоуровневые скиллы ближайшие три уровня не светят, что печально.

Ну и из ветки Аглура взял «концентрацию», что шла всего лишь третьим тиром в подветке «тернового лука». Не самая впечатляющая способность, но десятка к характеристике тоже весьма неплохо, к тому же она нужна для развития «пути восприятия» и открывает уже куда более вкусное «тепловидение» и последующие наверняка еще более мощные способности к обнаружению противника и сканирования местности. Ибо, как я убедился на собственном опыте, хороший скрытник — это зло. И мне, как отрядному скауту, нужно любой ценой уметь засекать такое зло.

* * *

Уровень: 17 (+1)

* * *

Характеристики

Сила: 47 (+2)

Ловкость: 46 (+2)

Живучесть: 20

Восприятие: 45 (+11)

Дух: 25 (+3)

Магия: 41 (+2)

* * *

Разрывная стрела. Накладывается на магическую стрелу. Может комбинироваться с точным выстрелом и его производными. Может комбинироваться с зажигательной, морозной и бронебойными стрелами. Потребление маны — 1 ед.

Проекция зверя. Создает проекцию тотемного духа в реальном мире. Дальность действия проекции: 1 м на 1 единицу духа. Показатели силы, ловкости, живучести и восприятия проекции равняются показателю духа хозяина. При достижении показателя духа в 50 единиц проекция пробуждает самосознание. Каждые 50 единиц духа дают проекции собственную особую способность.