Глоссарий.
Сила разума – врожденный дар, сверхспособность.
Олвины - люди имеющие сверхспособности, они отличаются от простых магов тем, что имеют уникальные силы разума с рождения, и с годами только совершенствуют свое мастерство владения. Магам же, напротив, приходится учиться определенным таинствам и практикам, без должного образования они не представляют из себя самостоятельной магической ценности.
Темсил – зверек родом из иного измерения, миниатюрный и юркий, внешне напоминает белку. Используется для поиска олвинов, и магических мест. Привязывается к хозяину, чувствует кровные и иные узы.
Териантроп или териан – олвин, который может превращаться в животных или магических существ. Существа при этом всегда тождественны силе и характеру самого мага.
Некромант – маг или олвин, знающий язык мертвых и старомагические языки, обладающий способностью видеть всех темных сущностей, демонов, трактовать их намерения. Может уметь создавать мосты к иным измерениям, подземному и загробному мирам, быть проводником между ними для других. Отдельные редкие представители одарены возможностью накапливать энергию и выплескивать ее разрушающей волной, но как правило это не поддается контролю и всегда напрямую связано с эмоциями.
Навьи - Духи умерших неестественной смертью. Считается, что душа «заложного» покойника не может перейти в загробный мир, и поэтому «блудит» по земле. В отличие от «обычных» покойников, «нечистых» не закапывали в землю и хоронили не на кладбище, а только за пределами церковной ограды, так как считалось, что они прокляты и земля их не принимает.
Гримуар Первого – древнейший фолиант первого в истории мастера темных искусств - Глима, один из родоначальников сборников по черной магии, основная специализация – демонология. Содержит знания по призыву, управлению и изгнанию демонов. А также описания древнейших герцогов ада, и других не менее опасных темных сущностей.
Агон – турнир между двумя бойцами один на один, как правило для защиты квалификации – звания, или его повышения, иногда используется во избежание кровопролития между конфронтующими отрядами, в этом случае победителем считается тот отряд, чей командир одержал победу в агоне.
Музывик – музыкальный проигрыватель, используемый в ином измерении. Функционирует с использованием чар.
Линдворм – существо почти столь же редкое, как и дракон, населяет горные хребты южной части иного измерения. Похожи на огромных змей с шипами на хребте, но с двумя парами ног и ядовитым жалом на кончике хвоста. Не могут изрыгать огонь, но слюна их – кислота, разъедающая любые материалы. Крылья отсутствуют, с помощью минимума доступной магии могут лавировать невысоко над землей, но летать, как драконы существа не могут. В некоторых источниках есть информация о том, что существа могут обретать облик человека-мужчины. Весьма привлекательного для противоположного пола с определенными неординарными способностями к сексуальным утехам. Однако, это информация современными историками никак не подтверждается. А так как вид является весьма агрессивным и опасным, и к тому же предпочитает уединение – проверять никто не спешит.
Прета – голодные духи являются заложниками своей плохой кармы от предыдущих инкарнаций.
Сабнак – демон среднего звена, ответственный за гниение трупов.
Ронове – высший, маркиз, граф ада, командует 20 легионами демонов. Собирает души людей и животных.
Веталы – духи, призрачные существа, вселяются в труп, препятствуя разложению. Нужны демонам для сохранения трупов перед темными обрядами, переселениями душ и т.д.
Гримуа́р, или гримория (фр. grimoire, от фр. grammaire) — средневековая книга, в которой, как считалось, описываются магические процедуры и заклинания для вызова духов (демонов) или содержащая какие-либо колдовские рецепты.
Морок – призраки, умеющие принимать человеческое обличие, выдавая себя за живых. С ними нельзя заговаривать, иначе морок увяжется и будет преследовать. «Прилипшие» мороки могут вникать в сознание своей жертвы, насылая дурные сны и видения.
Серт – низший демон, не имеющий материальной оболочки. Представляет из себя клубящуюся субстанцию. При непосредственном касании вызывает оцепенение, паралич, потерю сознания.
Филактерия – некий предмет, по легенде спрятанный некромантом в недрах тартара, который позволяет им жить после смерти, оставаясь в целости, невредимости и здравом уме.