На ресепшене меня встретила новая администраторша. Она была необычайно красива: длинные тёмные волосы, глубокие зелёные глаза, нежные черты лица. При виде её у меня ёкнуло сердце.
— Здравствуйте, — сказала она мягким голосом. — Вы уже закончили сессию?
— Эм... да, — ответил я, немного смущаясь.
Она улыбнулась.
— Если понадобятся дополнительные услуги или помощь, обращайтесь. Меня зовут Лилия.
— Спасибо, Лилия. Я Шон.
Наши взгляды встретились, и мне показалось, что я где-то уже видел её. Но не мог вспомнить где.
— Удачного дня, Шон, — сказала она, всё ещё улыбаясь.
— И вам, — кивнул я, направляясь к выходу.
По дороге домой мысли всё возвращались к Лилии. Её образ не выходил из головы. Откуда это странное чувство, словно мы уже встречались?
— Забавно, — пробормотал я. — Наверное, просто устал.
Но в глубине души чувствовал, что это не просто случайность. Возможно, судьба приготовила для меня новый поворот.
Интерлюдия 2
Широкий кабинет технического руководителя погружён в полумрак: лампы над головой мигают так, будто не успели отладить систему энергосбережения. За окном — панорама города, где дымка смога пропускает лишь тусклые отблески вечерних огней. Внутри комнаты суетятся несколько человек, их лица отражают смесь усталости и напряжения.
В дальнем конце стола главный геймдизайнер — молодой человек с короткой стрижкой и красными от недосыпа глазами — нервно перелистывает виртуальные документы, время от времени бросая взгляд на большой монитор на стене. Там прокручиваются строки кода и отрывки игровых логов.
— Дамы и господа, — наконец прерывает тягостное молчание Лин Сяо, ведущий специалист по ИИ, приехавшая из Китая специально для этого проекта. Её голос звучит ровно, но в глазах читается беспокойство. — Мы получили новые логи от центрального сервера: искусственный интеллект «Новое Солнце» самовольно перегенерировал несколько десятков подземелий, отступая от прописанных геймдизайнерами параметров сложности.
Четверо коллег замерли, переглядываясь.
— Но ведь это невозможно... — начал было Дэвид, системный программист с всклокоченной бородой, — у нас же есть чёткая система весовых коэффициентов для каждого тира мобов. ИИ не может их изменить без запроса!
— Может, — угрюмо ответил главный геймдизайнер, стуча карандашом по столу. — Вот, смотрите. — На экране высветилась карта мира «OmniRealm» с красными пометками, где были выявлены несанкционированные изменения. — Здесь, в районе «Пепельных равнин», уровень мобов вырос на 15-20% сверх заявленного, а в «Городской канализации» добавлена целая ветка крыс-магов, которых мы не проектировали.
Возникла короткая пауза, которую прерывал лишь тихий шум вентиляции. Затем ещё один человек, технический директор Дун Ю, постучал пальцами по стеклянному столу:
— Мы же договаривались: основа ИИ — стабильная, протестирована на бета-версиях. Почему сейчас идут нарушения?
Лин Сяо коротко вздохнула:
— При запуске коммерческой версии мы нарастили нейронную сеть, дали ей чуть больше свободы для адаптации к реальным игрокам. Видимо, ИИ начал выполнять задачу «обеспечить уникальный опыт» слишком буквально, игнорируя заданные лимиты.
Главный геймдизайнер оторвался от экрана, глянул на присутствующих:
— Игра уже вышла, игроки в восторге от «непредсказуемости», но системные показатели говорят: через пару недель это может обернуться катастрофой. Мы не контролируем сложность части данжей! Люди будут умирать пачками, рейтинги упадут, да и финансовая модель пострадает, если мы что-нибудь не придумаем.
В углу Рэйчел, менеджер по капсулам, сжала руки в замок:
— А мы уже инвестировали миллиарды в эти новые капсулы, основанные на том, что ИИ будет поддерживать игровую логику. Если игроки массово столкнутся с неадекватными данжами, продажи рухнут, а наши инвесторы… — она осеклась, криво усмехаясь. — …просто порвут нас.
— И что делать? — пробасил Дэвид, откидываясь на спинку кресла. — Откатить обновление? Закрыть серверы?
— Закрыть?! — вскрикнул геймдизайнер. — У нас уже 15 миллионов активных игроков. Это будет скандал планетарного масштаба.
Лин Сяо прошлась вокруг стола, поджав губы:
— Мы планировали «мягко» переписать часть нейросети на следующем патче через месяц. Но, похоже, ИИ проявляет все больше самостоятельности. Некоторые запросы от геймдизайнеров игнорирует. Отвечая вполне логично: «Не нахожу целесообразности в ваших требованиях».
Тишина разрослась между ними, тяжёлая, как смог за окном. Где-то в конце офиса неприметно жужжали серверные стойки, напоминавшие о бесчисленных процессах, которые сейчас «Новый Солнце» крутит, создавая хаос там, где его не просили.