Выбрать главу

Полистав сотни тем, снова пришел к выводу, что нужно дождаться погружения. Иначе моя бедная голова просто лопнет от количества теорий и развернувшихся баталий вокруг них. Для себя вынес главное – нет уровней, нет характеристик, все завязано на навыках и способностях.

Сгреб в мусор остатки пиршества и решил сбегать в магазин, пока есть время. На ходу размышлял, как можно  по окончанию тестирования все полученное в игре конвертировать в звонкую монету. Мне, уверен, доступ предоставят базовый, а тратить свои кровные на расширение не хотелось. Капсулой обеспечат лишь на время выполнения работ и после заберут. Потом уже никак не получится. Проблемка-с.

Жалея своего внутреннего хомяка, незаметно для себя добрался из магазина до дома. Возле которого уже стоял фургон с логотипом «Distort». Буквально влетел на свой этаж и увидел звонящих в дверь людей.

- Здравствуйте, сейчас открою, весь день дома, а как вышел, сразу приехали – что-то меня понесло. Стоящие мужчины понимающе улыбнулись

- Вячеслав, добрый вечер. Ничего если по имени? – спросил видимо главный из них.

- Да, конечно, проходите – выпалил я, наконец, справившись с ключами.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Меня зовут Константин, можно просто Костя. Я являюсь ведущим специалистом отдела инновационных разработок компании Distort. Вячеслав, сейчас мои ребята установят и настроят Вам модифицированную модель капсулы. А я тем временем могу ответить на Ваши вопросы – говорящий парень был по возрасту немногим старше меня.

- Можно просто Слава – я немного смутился – У меня вопросы по второму списку.

- Я тебя понимаю – рассмеялся Константин, даже не заметив перехода на «ты» - Когда его составляли, мы еще сами не понимали, как оценивать достоверность ощущений. На сегодняшний момент любая капсула дает лишь общие мазки ощущений, из которых наш мозг сам создает иллюзию реальности. Вот простой пример. Ты идешь, спотыкаешься и падаешь. На уровне тактильных ощущений через гель твое тело получит лишь три составляющие – движение ногами, дезориентацию и боль там, на что приземлился. Происходит это быстро, и в виртуале твой мозг вполне достоверно интерпретирует это все, накладывая на картинку в шлеме. Но теперь представь, ты идешь. И снова идешь. И дальше идешь. Больше ничего не происходит. Со временем ты начнешь замечать недостоверность ощущений. Потому что больше не будет никаких деталей, дающих ощущения обычной ходьбы. На данный момент их просто никто не может воспроизвести. Обрати внимание, виртуал в основном используют либо для работы с трехмерной визуализацией, либо в развлечениях с динамичным действием.

- Нам примерно так и рассказывали,  – вспомнил я – Но еще говорили, что это ограничение самого геля, а не управляющим через него ядром.

- Ну а мы смогли – широко улыбнулся Костя – Вдаваться в тему не могу, но весь второй список нужно проверить именно для понимания допустимой глубины детализации ощущений.

- А почему именно в игре? – не давал мне покоя вопрос.

- Тут все просто. Все наши тесты будут происходить не ради самих тестов, а буквально в процессе игры, где ты не задумываешься над каждым действиям. А в отчете будешь описывать цельную картину сопутствующих и последующих ощущений.

- Для меня такое впервые – признался я – А если я чего-то упущу?

- А ты мне первые пару дней на почту черновики присылай, я поясню – и сразу протянул мне визитку – Кстати, твой новый костюм и шлем, они вот в этих коробках.

- Спасибо. А вопросов больше вроде нет.

- Еще будут, спишемся! – мы пожали друг другу руки и в квартире остался я один.

Глава 3

Процесс экипировки перед погружением был отработан до автоматизма. Подключить шлем к капсуле, вставить линзы в глаза, запустить тесты, одеть костюм. Причем все это добро было явно не серийной модели. Но, к слову сказать, и экипировки вип класса я никогда не видел. А мысли о стоимости всего этого богатства закинул куда подальше, что бы зря себя не расстраивать.

Все необходимое для игры было уже предустановлено на самой капсуле, а хитрая система безопасности не позволила бы окунуться в другие миры. Именно поэтому капсулы назывались «привязанными», поскольку издатель игры гарантировал себе постоянных клиентов, решившихся на дорогую покупку, но без последующей возможности уйти в другие проекты. Лично я никогда не пошел бы на столь неразумный шаг, ведь случись что и останешься с очень дорогим бесполезным гробиком. Но миллионам представителей среднего класса было все равно до моего мнения. А в нашей компании уже начали развивать бизнес направление по приему таких вот гробиков за бесценок, так сказать на запчасти.