Приветствуем, Салями!
Distort – это новое слово в жанре VR MMORPG, не имеющая аналогов во всем мире! Уникальная система развития Вашего героя! Полностью открытый мир, полный загадок и тайн! Возможность испытать на себе адреналин схватки, эйфорию от успеха в ремесла и многое другое!
Спасибо что выбрали нас!
Быстро моргаю дважды, и вижу перед собой следующее окно.
Игрок Салями, Человек
Здоровье 10/10
Усталость 8/50
Голод легкий
Навыки в развитии 0/10
Способности изучены 0/5
Таланты открыто 0
Сумка пусто
Кошелек 2 рил
Экипировка 3/13
Стандартная такая болванка будущего покорителя этой игры. Дома, еще только изучая план работ, в особенности второй список, у меня в голове сложилась следующая картина – я буду бойцом ближнего боя, бездоспешным, что бы максимально собирать все синяки и ушибы. Легкое оружие, вплоть до собственных ног и кулаков. Так же нужна способность к какой либо ритуальной магии, которая позволила бы в рамках игры наносить себе различные повреждения. Из всего этого формировался образ какого-то монаха-мазохиста, хе-хе.
От этих мыслей глупая улыбка сама собой наползла на лицо. Нет, все, веселье прочь. Первичный план развития у меня уже есть, приступим к реализации. Начну я, пожалуй, с талантов. Вернее выбора одного базового таланта, который дается всем игрокам. Чисто теоретически, никакого ограничения на количество открытых талантов в игре нет. А практически возможности их открывать никто пока не нашел. Или это секрет посерьёзнее увиденного мной пролога. Вот уж действительно, полная свобода действий в рамках игровых механик.
Таланты
пусто (выбрать базовый)
Фокусируюсь на надписи, моргаю. Появляется огромный список талантов, а от их количества даже зарябило в глазах. Так, где наши фильтры? Выбираю категорию развития тела. Осталось только три. «Силач», «Крепкое здоровье» и «Стойкость духа». Каждое связано с навыком «Телосложение», развитие которого увеличивает здоровье игрока и увеличивает силу ударов в ближнем бою. Силач дает бонус к силе удара на каждый уровень навыка, крепкое здоровье по аналогии дает дополнительные очки жизни. А вот стойкость духа добавляет новый атрибут «Дух» и навык телосложения вместо здоровья будет увеличивать именно его. Дух это довольно универсальная штука, в игре может использоваться и для некоторых способностей, и как щит, который поглощает любой урон. На форуме я видел сообщения лишь от нескольких людей, которые решились развивать его. И один из них привел довольно интересный довод к его развитию – дезинформация и психологическое давление. Поначалу я вообще не понял, в чем тут логика. Но все встало на свои места, когда посмотрел запись боя в игре. Противники в бою не знают, сколько здоровья у их оппонента. Вернее, тут нет системы из старых игр, когда можно взять цель в таргет и сразу увидеть его здоровье, манну и прочее. В этой игре по мере нанесения урона над противником появляются стилизованные капельки крови, насыщенность цвета которых показывает, сколько тому осталось жить. Выбил три прозрачных капли, считай, снес треть здоровья. Налились капли алым – вот и нет двух третьих. Стали они совсем багровыми – считай перед тобой труп. И вот во всей этой схеме дух является неким буфером, пока который не пробьешь, не нанесешь фактического урона. А если нет урона то и нет капель над головой, нет и понимания сколько же здоровья у врага осталось, или может атаки вообще урона не наносят. Логов кстати тоже нет, это и не проверишь. И противник либо испугается, либо начнет делать ошибки, что одинаково приведет к твоей победе.
Вот я и решил следовать по такому пути развития. Выбираю необходимую мне стойкость духа и возвращаюсь в окно персонажа.
Игрок Салями, Человек
Здоровье 10/10
Дух 10/10
Усталость 2/50
Голод легкий
Навыки в развитии 0/10