Выбрать главу

p.Save('multipic.gif');

После этого мультирисунок можно создавать непосредственно из файла с длинным рисунком, указывая в качестве дополнительного параметра ширину одного кадра:

p := new MultiPictureABC(50,50,100,'multipic.gif');

Третий параметр здесь указывает ширину одного кадра.

Следует еще раз отметить, что спрайты SpriteABC полностью перекрывают по возможностям мультирисунки (они имеют состояния, задаваемые строковыми константами, а также автоматически анимируются по таймеру, причем, скорость анимации можно задавать индивидуально для каждого спрайта). Однако, спрайты немного сложнее создавать и, кроме того, они требуют достаточно больших ресурсов процессора при анимации.

Массив всех графических объектов Objects

В модуле ABCObjects определен динамический массив Objects, который хранит все созданные графические объекты. Он принадлежит к типу ObjectsABCArray, определенному в ABCObjects. Для массива Objects определены всего 2 операции: Objects.Count возвращает количество графических объектов, а Objects[i] возвращает i-тый графический объект (типа ObjectABC, нумерация осуществляется с 0).

Использование массива Objects позволяет единообразно обращаться ко всем графическим объектам, вызывая для них любые методы и обращаясь к любым свойствам класса ObjectABC.

Пример 1. Броуновское движение объектов.

uses ABCObjects;

var i:integer;

begin

for i:=1 to 30 do

new CircleABC(Random(WindowWidth),Random(WindowHeight),20,clRandom);

while True do

for i:=0 to Objects.Count-1 do

Objects[i].MoveOn(Random(3)-1,Random(3)-1);

end.

В этом примере создается 30 объектов CircleABC. Поскольку все они сохраняются в массиве Objects, при их создании результат вызова конструктора не присваивается никакой переменной. После создания все объекты начинают перемещаться в бесконечном цикле на случайный вектор, совершая броуновское движение.

Пример 2. Изменение свойств объектов заданного типа.

uses ABCObjects;

var i:integer;

begin

for i:=1 to 30 do

case Random(2) of

0: new CircleABC(Random(WindowWidth),Random(WindowHeight),20,clRandom);

1: new RegularPolygonABC(Random(WindowWidth), Random(WindowHeight), 20, 3, clRandom);

end;

while True do

for i:=0 to Objects.Count-1 do

if Objects[i] is RegularPolygonABC then

RegularPolygonABC(Objects[i]).Angle := RegularPolygonABC(Objects[i]).Angle + 1;

end.

В этом примере создается 30 объектов CircleABC или RegularPolygonABC. Затем в бесконечном цикле вращаются только объекты RegularPolygonABC. Вращение достигается увеличением свойства Angle, которое определено только в классе RegularPolygonABC. Для установки принадлежности объекта к классу RegularPolygonABC используется операция is, после чего объект Objects[i] преобразуется к типу RegularPolygonABC при помощи операции приведения типа.

Пример 3. Удаление всех графических объектов, пересекшихся с объектом p:

for i:=Objects.Count-1 downto 0 do

if (Objects[i]<>p) and (p.Intersects(Objects[i]) then

Objects[i].Destroy;

В играх часто нужно удалить все графические объекты, которые настиг объект p. Для этого следует перебрать все графические объекты за исключением самого p и проверить их на предмет пересечения с p. Удаление осуществляется вызовом деструктора соответствующего объекта. Отметим также, что в результате удаления количество объектов уменьшается, поэтому следует перебирать объекты от конца к началу.

Переменные, процедуры и функции модуля ABCObjects

procedure LockDrawingObjects;

Блокирует рисование графических объектов. Возможна лишь перерисовка всего экрана вместе со всеми графическими объектами на нем вызовом RedrawObjects

procedure UnLockDrawingObjects;

Разблокирует рисование графических объектов

procedure RedrawObjects;

Перерисовывает все графическое окно вместе со всеми графическими объектами на нем

procedure ToFront(g: ObjectABC);

Переносит графический объект g на передний план

procedure ToBack(g: ObjectABC);

Переносит графический объект g на задний план

function ObjectsCount: integer;

Количество графических объектов

function ObjectUnderPoint(x,y: integer): ObjectABC;

Графический объект под точкой (x, y)

function ObjectUnderPoint(p: Point): ObjectABC;

Графический объект под точкой p

procedure SwapPositions(o1,o2: ObjectABC);

Поменять позиции графических объектов o1 и o2

function UIElementUnderPoint(x,y: integer): UIElementABC;

Элемент управления ABCObject под точкой (x, y)

var Objects: ObjectsABCArray;

Массив графических объектов

UIElementABC

Класс элемента управления ABCObject

Ускорение перерисовки графических объектов

Для обеспечения быстрой перерисовки используется следующий прием: в начале программы вызывается LockDrawingObjects, а при необходимости перерисовать весь экран – специальная процедура RedrawObjects. Отключается режим вызовом UnLockDrawingObjects.

При наличии большого количества объектов, каждый из которых движется, такой прием может ощутимо ускорить анимацию. Причина здесь кроется в следующем: по умолчанию при каждом движении объекта он перерисовывается в своем прямоугольнике, при этом в этом прямоугольнике перерисовываются все объекты. Если в графическом окне 100 объектов, и каждый из них переместился, то происходит 100*100=10000 перерисовок объектов. После вызова LockDrawingObjects перерисовки не происходит, а в результате вызова RedrawObjects каждый объект прорисовывается только один раз, то есть происходит всего 100 перерисовок объектов.

Следует обратить внимание, что в модуле GraphABC имеются родственные процедуры LockDrawing, UnLockDrawing, и Redraw. Однако, они отвечают за растровую перерисовку без мерцания, в то время как процедуры LockDrawingObjects, UnLockDrawingObjects, и RedrawObjects отвечают только за ускорение перерисовки векторной графики ABCObjects (отсутствие мерцания векторных объектов при их изменении обеспечивается автоматически).

Совмещение графического вывода модулей ABCObjects и GraphABC

Использование объектов ABCObjects можно совмещать с выводом в графическое окно с помощью процедур рисования модуля GraphABC. При этом, все объекты ABCObjects располагаются поверх изображения, нарисованного в графическом окне вызовом процедур рисования модуля GraphABC. Это можно использовать, например, для задания фоновой картинки, на которой затем можно размещать объекты ABCObjects: