Обладают навыком «Мгновение Распада» (активная способность):
Вы на мгновение растворяетесь в клубящейся магии смерти, как душа, проходящая в загробный мир. В этой форме вы:
— Можете мгновенно переместиться на короткую дистанцию сквозь любое не-магическое препятствие или сквозь врага.
— Враги в малом радиусе от точки вашего появления испытывают страх.
— Вы на несколько секунд получаете способность поглощать часть урона от своих атак, восстанавливая здоровье.
Боги мои... Родненькие! Телепорт в форме неосязаемой тени, да ещё и вампиризм! Ах, вы мои красавцы!
Боже правый, да это же просто сказка! Это ж как у меня «шаг во тьму», только ещё с подпиткой жизненной силой! Ах, вы мои прелестные, просто загляденье!
— Ты чего ухмыляешься, словно обнаружил у себя третий глаз? — протёр сонное лицо Вул’дан, с трудом фокусируя на мне взгляд. — Или эликсир вечной мужской силы испробовал?
— Ой только не надо мне о своих проблемах. У меня всё с этим в отличие от тебя в порядке. Взгляни-ка лучше на мою новую обувку, — с гордостью продемонстрировал я ему ногу, облачённую в пугающую кожаную оболочку. — Отныне я — ходячая легенда этих земель.
— Выглядят жутковато, — поморщился орк. — Держись-ка от меня подальше, а то ещё подумают, что мы в одной компании. Сгорю со стыда, — улыбнулся он.
— Пф, да иди ты, — отмахнулся я, ни капли не задетый. — Ты просто не в состоянии оценить истинную мощь и красоту. Они из одного сета с моими перчатками! Теперь мы непобедимы. Сметём всех на своём пути. Как говорится все умрут один останусь.
Орк лишь раздражённо махнул на меня рукой, давая понять, что считает меня безнадёжным, и тут же повалился обратно на циновку, как, впрочем, и остальные члены нашей немногочисленной команды. Я же, устроившись в кресле, углубился в изучение системных описаний.
Сет «Жнец Душ» (2 из 5) — активирован малый бонус набора.
Каждая душа, отправленная вами в небытие с помощью магической атаки (при условии нанесения финального удара), временно усиливает все ваши характеристики. Игрок получает незначительное увеличение скорости, скрытности и урона некротической магией на короткий промежуток времени. Кроме того, шёпот, исходящий от сапог, становится слышен врагами, вселяя в них животный страх.
«Что ж, с этим разобрались, — пробормотал я. — Теперь посмотрим, что там с развитием класса».
Вызвав интерфейс персонажа, я принялся изучать доступные опции. Информации было не слишком много.
«Достигнут 25-й уровень. Доступно улучшение класса.»
Хранитель Порога
Фокус: Защита и контроль. Позволяет устанавливать временные барьеры, блокирующие слабых противников и ослабляющие крупных существ, пересекающих их границу.
Провидец Бездны
Фокус: Информация и ослабление. Дарует способность видеть слабые точки противников, скрытые ловушки и механизмы, а также накладывать на врагов проклятия, повышающие получаемый ими урон.
Интересно, а если я б отказался от интерфейса, мне что для улучшения класса пришлось бы искать наставника? М-да уж. Ладно вернёмся к изучению.
«С одной стороны, — размышлял я вслух, — если я выберу «Провидца», то у меня уже есть «Последний Приговор». Не будет ли это избыточно? Хотя, погоди-ка...»
Я бесшумно подошёл к спящей друидессе и бережно коснулся её плеча. Девушка открыла один глаз — второй всё ещё пребывал в объятиях Морфея, отчего на меня нахлынула волна стыда за прерванный покой.
— Прости, что разбудил, — прошептал я, склонившись ближе. — Скажи, навыки от сетового снаряжения... они заменяют обычные умения или работают независимо?
— Нет... — её голос был сонным и тихим, словно шелест листвы. — Сетовые способности... это отдельная статья. Они не конфликтуют с остальными... потому и ценятся так высоко.
— Понял. Спасибо. Спи дальше.
«И так-с... — размышлял я, отходя от её ложа. — У нас уже есть два надёжных танка, прикрывающих фронт. А вот способность усиливать урон и ослаблять противников... это именно то, чего нам не хватает».
Решение было принято.
Выбор: Провидец Бездны.
«Поздравляем, игрок!»
Я бегло ознакомился с новыми умениями — их было пока только два. Первое, «Проклятие Уязвимости», работало аналогично «Приговору», но с иной механикой накопления. Второе — «Дыхание Небытия» — вселяло в противников тот самый животный ужас.
Примечание. Дыхание Небытия:
Противники одного с вами уровня имеют 20% шанс поддаться страху. Чем ниже уровень цели, тем выше вероятность (до 50%). Чем выше уровень игрока — тем ниже (но не менее 5%).