Выбрать главу

- Полезная информация - хватка Сереги как обычно крепка. Мастер интерфейса улыбнулся, я думаю что он улыбнулся, шлем всё-таки мешает лицезреть его лицо. - ещё один вопрос.

- Говори, дитя великих - отозвался мудрец загробным голосом.

Что не так с этими нпс? Они словно переключаются... Любо претворяются... Косят под не знающих, тех, для кого игра-реальность.

- В городе сейчас есть игроки? - мастер задумался, затем кивнул - где нам их можно найти?

- В таверну наведайтесь, там все они.

- Ну конечно, где же им еще быть! - не задержался я - бухают почему зря! А тела то, блин, детские!

- В нашей таверне нет алкоголя - хоть и загробным голосом, но уныло ответил мудрец.

- Будет...

Больше мастер интерфейса не издал ни звука, тупо уставился в стену, и, как видно, начал медитировать, возможно обиделся или расстроился. Или же снова, "переключился". К сожалению, в его комнате не нашлось ровным счётом нечего ценного, так что не соло нахлебавшись, мы почапали в таверну.

В этом мине соборе действительно нашлись игроки, аж пять штук. Трое из них, как выяснилось позже, уже бывалые, и торчат тут больше недели, остальные - два дня. Они уже не были голоштанными, однако разнообразием одежды не славились. Да и понять их пол, по крайней мере до начала беседы, было невозможно. Все с короткими волосами и детскими, округлыми лицами. Бывалые носили какую-то матерчатую, слегка потертые, бледно-зеленые куртки, чей цвет вызывал ощущения, будто они сделаны из тины. Хотя, возможно оно так и есть. И точно такого же фасона штаны. А из-под курток виднелись белые хлопковые рубашки.

У "новичков", проторчавших в этом городке всего двое суток, одежда была проще: грубая холщевая рубаха и такие же штаны. На ногах и всех игроков были потертые, обшарпанные, кожаные сапоги и хлопковые портянки. Шмот скудный, как видно новичков тут не жалуются.

Когда мы пришли, игроки беседовали меж собой о чем-то своем, усевшись за один из столбиков и потягивая квас. Как видно, старшие, наставляли младших.

- О! Свеженькие! - поприветствовал нас один из бывалых, как только мы приблизились. - дай угадаю, интерфейс ищете?

В ответ хотелось сказать что-то жутко неприличное, но я сдержался:

- Его, родимого...

- Разрабы... - выругался другой бывалый - в общем слушайте:

И они растолковали нам, как заглянуть в себя и вытащить интерфейс наружу. Однако от этого проще не стало. Нужно понять кто ты, чего хочешь, куда стремился, чего боишься, что умеешь и не умеешь и затем принять это и вытащить наружу. И после этого ты получил инфо только о себе, его можно показывать другим, но нельзя подсматривать чужие без их ведома. Даже хп не получится увидеть. К счастью, характеристики растут даже без вынимания интерфейса, это твои реальные способности, тут нет статов и прочего, только твои реальные умения. Так что, качаться придётся в ручную. В смысле на турникет и месяцы тренировок. Писец, белый, пушной, зверек.

К счастью, магия тут все же есть и немало. Один из них показал нам умения ледяной веер - веер из льдинок идущий вслед за рукой. Красиво, ток толку от него маловато. Интерфейс показывать все на отрез отказались, говорят, слишком личное.

Есть ещё одна проблема, о которой нам поведали более опытные собратья - выйти из игры можно только при помощи специальных камней. Никакой кнопки выхода нет. И вот это уже реально большая проблема - пыточные, карцеры и темницы - идеал этого мира.

- Да... Перспектива не радужная, пытки, карцеры и темницы... - перечислял я ближайшее будущее - так, минуточку - мой взгляд упал на кухонный нож, лежащий на столе - а что у нас - я схватил нож и не медля ни секунды, воткнут его в свою ладонь - а! Твою ж!.. - я ели удержался на ногах от боли.

Это точно не классические пятнадцать, не двадцать и тем более не десять процентов, хотя конечно, далеко не сто процентов. Боль, адская..., но все же, не такая как в реальности. Можно привыкнуть, с горем пополам.

Немного очухавшись, я выдернул нож из руки. Лезвие ножа было окровавлено, на столе была маленькая лужица крови, ладонь тоже была вся в крови, а на месте разреза расположилась маленькая красная светящееся полоска. Мою друзья немного офигели от такого поступка, а вот остальные, похоже, сами таким недавно занимались, так что смотрели вполне равнодушно.

Рана болела, жутко болела и очень сильно чесалась, красная полоска, на месте разреза, тихонько светилась и выглядела словно тоненькая полоска какого-то геля с фосфором и блестками. Неоднородное свечение, и как будь то искорки внутри самого геля. И кажется, эта полоска уменьшается в размерах, а вместе с этим уходит и боль с чесоткой. Ещё полминуты, и от раны не осталось и следа, только кровь на столе, ноже и руке.

- Регенерация... - вымолвил я, глядя на руку.

- Да, - ответил первый из бывалых - только вот она жрет хп. Когда хп кончится, раны перестанут так заживать.

- А если скажем, отрубить палец?

- Ещё один... - буркнул второй бывалый.

- Лучше не надо - встрял парень в холщовой рубахе и показал кутью указательного пальца, обрубленного посередине.

- Сочувствую...

- Конечности можно отращивать только с регенерацией больше двух сотен... По крайне мере так говорят...

- И как же её прокачать?

Парень в зелёной куртке пожал плечами.

- Без понятия. Конечность также можно восстановить у целителя, ну или самому пойти по стопа хила...

- кстати, вы уже определились с классами? - встрял Серёга.

Компания "прокаченных" игроков дружно зачесала репы, говоря открытым текстом "нет".

- Тут слишком много классов. На острове, можно выбираешь только направление: воин, поддержка или маг. Так же можно определится со стихией и выбором оружия, но это не обязательно. А потом, в зависимости от стиля боя, брони и всего выше перечисленного определится и класс.

- Ну это класси... - начал говорить я, но был перебит Лерой:

- А где шмот добыли? - Видимо ей надоело ходить в одних трусах.

- Такой - ответила третья персона в зелёной куртке, которой оказалась девочка, и потеребила куртку за ворот - добывается по квесту на болоте, у озера. Нужно принести ткачам пол центнера болотной тины. - узнав это, девочка в трусах скорчила недовольную мину. Вот так и знал, что эти шмотки из болотной тины. - озеро здесь одно, в лесу, недалеко от места старта, так что найти не сложно, только вот туда вам лучше пока не ходить, там противный болотный вьюн и болотные кувшинки - вся группа в болотном шмоте поморщилась - проблем доставляют немало.

- Проще всего получить базовый шмот - вмешалась в разговор ещё одна девушка присутствующая на данном собрании, в холщевом рубахе. - его выдают всем подряд за помощь портным. Ничего сложного, просто походить, понаблюдать за их работой, где-то что-то подержать да принести.

Эта новость нас явно обрадовало, ну по крайней мере меня.

Так, стоп, а сапоги?

- А сапоги как понимаю, выдают кожевенники, за помощью? - предположил Серёга.

- Именно! - улыбнулась девочка со шмотом болотной тины.

- Все ясно, спасибо.

- Да, ещё кое-что, тут есть и спать обязательно, так что... Ну думаю вы сами скоро все поймете. Кормят тут только в таверне... Бесплатно - подмигнула задумавшемуся Сереге, девочка в зеленой куртке.

Ну хоть еда халяль. Так, надо бы оценить местную кухню. С такой детализацией... у меня ведь до сих пор глаза болят от четкости деталей окружающего интерьера. Про запахи, звуки и ощущения, я вообще, молчу.