Выбрать главу

Я задействовал Око и меня перенесло на эту самую Стратегическую карту.

Деревня работала стабильно, как хорошо отлаженный механизм.

Я видел, что нескольким зданиям оставалось всего пара штрихов, и они выйдут на следующий уровень прокачки. Ферме не хватало ещё одной постройки, а Мясной лавке всего двух, и тогда они получили бы новые плюшки и увеличенный выхлоп продукции. К сожалению, с учётом расходов на содержание стены, оплаты услуг Гильдии наёмников и нескольких других непредвиденных трат, которые я понёс, мы выходили всего на каких-то смешных триста золотых в неделю.

Сумма, конечно, терпимая для начала, но, блин, по мере роста уровня зданий выросли и аппетиты на их содержание. Прям как в реальном бизнесе: масштабируешься, и издержки летят вверх, только успевай кэш-флоу контролировать. Торговые маршруты, которые я наладил, работали на удивление неплохо, прям как швейцарские часы, но если я хотел зарабатывать больше, нам требовалось провести некоторые изменения внутри деревни, чтобы увеличить, так сказать, финансовый выхлоп, поднять доходность нашего маленького предприятия.

Переключив своё внимание на страницу «Гражданское управление», или как её там правильно, я увидел целый список политик, которые можно изменить, а также базовый тип правительства, под которым мы функционировали.

Политики значились следующие: Налогообложение, Воинская повинность, Права собственности, Миграционная политика и Религия. Классический набор, в общем. Но весь фокус состоял в том, что я не мог изменить ни одну из этих политик, ни даже пошевелить многочисленные ползунки и настройки внутри них, пока не получу отмашку от старейшин хотя бы на рассмотрение этих вопросов. А потом они бы ещё и свои «ценные» рекомендации выдали и ждали, что я со всем, как миленький, соглашусь. Нет уж, такой хоккей нам не нужен! Это абсолютно неконструктивно и тормозило весь прогресс.

Итак, я развернул раздел «Формы правления», чтобы выяснить, какие у меня вообще есть варианты, и передо мной открылся целый веер различных государственных моделей. Прям как в учебнике по политологии, только с картинками, наверное, и возможностью сразу всё поменять. Некоторые варианты подсвечивались серым, типа недоступны пока, а другие пожалуйста, бери и переключайся хоть сейчас.

Я внимательно перечитал перечень доступных правительств.

Аристократия. Создаёт два новых класса граждан, Аристократ и Рабочий. Аристократы, значит, увеличивают Очки Культуры, генерируют богатство и могут работать Ремесленниками или Людьми Искусства. У аристократов свой Совет, и они там голосуют (большинство рулит, все дела). Аристократов нельзя назначать на должности Рабочих. Рабочий заменяет Крестьянина. Рабочие добавляют +1 к недовольству за каждых пять рыл, назначенных на эту позицию. Ну, типа, профсоюзы будущего, только без выходных пособий.

Деспотизм. Получаешь полную автономию как лидер и можешь менять любую политику в любое время. Увеличивает недовольство на 50 пунктов. Снижает Радость на 50 пунктов. Штрафы действуют, пока не сменишь правительство. Короче, диктатура в чистом виде, со всеми вытекающими прелестями вроде «чёрных воронков» и ночных арестов, только в средневековом антураже.

Трайбализм. Граждане могут заселять ничейные земли и основывать собственные племена. Племена платят дань Весёлому, но самоуправляются. Племена можно призывать на войну, но каждый вождь племени сам решает, участвовать в ней или нет. Рост населения +300%. Эдакий феодализм на минималках, или, если хотите, франшиза по-средневековому.

Глава 14

Глядя на эти три варианта, стало ясно, что мне по-настоящему нравился только один.

У Деспотизма довольно жёсткие штрафы к Радости и Довольству. Чуть что — мне несдобровать. Народ явно не обрадуется, если их Избранник вдруг объявит себя единоличным и полновластным хозяином, этаким царём горы. Да и требования к Избраннику значительно повышались, перечёркивая достигнутые в личном плане результаты.

Радость в моей деревне выросла в плюсе аж до целых десяти пунктов, а Довольство стояло на отметке пяти. Пятьдесят пунктов в минус по этим показателям — и моя голова, скорее всего, очень быстро окажется насаженной на кол где-нибудь за околицей теперь уже в должности чучела на огороде. Перспектива так себе, если честно. К тому же как мои люди смогут нормально жить и работать, если станут несчастные и замордованные? Это ж какой КПД будет? Никакого. Так что вариант с Деспотизмом отпадал сразу, несмотря на всю его привлекательность в плане тотального контроля.