"Из хаоса порядок, а из порядка хаос." В магии это несёт прямой характер. Если вы нарушите порядок течения заклинания то магия выйдет из под контроля и будет хаос но и без должного контроля хаоса не вызвать.
Магию можно систематизировать.
Элемент – это атрибут, он присутствует в каждом заклинание и иногда в заклинании он не один. От чего когда кто-то говорит это белая (светлая), магия, или же темная я закипаю. Это всё говорит о невежестве человека и его скудные познания. (Какой итог у магии зависит только от мага.) Поэтому по атрибуту можно систематизировать только магию элементов. Но не торопитесь, на этом все не заканчивается, после атрибута идёт школа. Звучит необычно но подобное название от того, что целый ряд заклинаний был разработан одной из множеств рас. Школа магии троллей, эльфов, гномов, людей и т.д. После школы идёт класс: атакующая, защитная, вспомогательная, целебная. Поскольку ,как было ранее мной упомянуто, по атрибуту можно систематизировать только магию элементов для более сложных заклинаний в системе распределение на атрибуты идёт после ее класса. А перед школой стоит раздел ,Масштаб. Масштаб это определение направления заклинания, а именно области воздействия.
Масштаб Точечный (В смысле направлен на один конкретный объект, точку, направленный); школа эльфов (эльфийская магия); Целительный класс; элемент свет (Чаще всего); ну и само название ...
Хочется отметить, школу маги природы. Из за того что могут не понять: "Как так, если школы это группа заклинаний созданных определенной рассой как же тогда магия природы?"
Все от того что природа также как и все мы, живая и разумная, она не только влияет на наше окружение но и на магию тоже.
Зачастую ее применяют для целительства воздействия магией на повреждённый участок специальным заклинанием ускоряющее природную регенерацию. Или усиление эффектов от растений, как лекарственных так и ядовитых. Ей также можно воспользоваться и во вред, нарушая работу органов. Ещё одно напоминание о том что цвет магии не важен.
По мимо магии природы есть и другие подобные ей: магия времени, магия создания (высокий уровень, сродни создания карманного мира у себя в комнате как-то так), и не стоит забывать о магии другой реальности (хотя залезая в нее только запутаетесь, если не потеряетесь в бездне).
Подобную систему используют не многие. Чаще в архивах соответствующей библиотеки.
"Некромантия (нежить и ее виды)"
В основном это все виды трупов, но некромантия делится на четыре части. Это вам не просто поднятие мертвеца...
Призыв душ из потустороннего мира, воскрешение на основе тьмы, воскрешение на основе света, и возвращение на основе смерти(не отдельного атрибута, а всех вместе).
Как так? Это очень трудно ответить. Скорее все зависит от того какой частицы ты направиш на воскрешение такой результат и получишь. Хотя тут свои нюансы. Начнем с малого...
"Воскрешение и поднятие нежити на основе смерти"
В частности с воскрешением все честно. Тут правит естественный порядок. Иначе говоря один к одному. Одна за другую равную по значимости и силе с той на которую меняют. Словно поменять одну конфету на другую только потому что нравится больше, или просто нужней. Но если убивать без разбора ничего не выйдет. Тут нужен целый ретуал с призывом "жнеца" подготовка "жертвы". Собственно оценки жрецом жертвы и конечная стадия где одного забирают и отдают другого. И не стоит забывать о канонах! Специальный кинжал запачканный кровью не меньше тысячи людей. От подобного орудия исходят крупные эманации смерти что и помогает призвать жнеца и вынуть душу из тела жертвы.
Такой метод даже в Аду можно встретить. Отсылаешь по направлению гнилую душу и можешь получить на здачу, менее запятнаную. Хотя лично демонам там обитающим нравятся священно служители высого уровня духа и просветления, вообще чистинькие но случайно занесённые ветром в "жаровню" души.
Чтоже касается поднятие мертвеца, (ходока, бродячего или дохняка) или более грубо говоря зомби, то тут тоже не трудно. Просто нужно заполнить труп энергией из потустороннего мира (смерти и ее обителя) и он сам пойдет. Тоже самое касается скелетов. Наполнить каждую кость энергией и они только что не светятся. Эта самая энергия не доконца изучена и почему у нее такое действие сказать трудно. Но есть предположение что в мире где собираются души остаются частицы духовного эфира и поступая в останки, выбранное тело начинает по памяти двигаться. И эта энергия просто стимулирует тело. Полученные в результате зомби, в особенности "свободные", ведут себя агрессивно потому что тело помнит что ему нужно питаться и по факту тянет в рот все что попадется, но в основном лишь то что движется.
"Воскрешение и поднятие нежити на основе тьмы"
Тут действуют уже свои нюансы. Если и воскрешать таким методом то только темную сущность. Архи демона там, князя. Вообще тьма с трупами реагирует по своему. В теле мертвеца она изменяется и становится "скверной". При этом не контролуемой заклинателем. Поднятый мертвец убивая, обращает жертву в себе подобного. И если целью воскрешения не является носитель тьмы то он должен быть хотя бы непревзойденным некромантом при жизни. И сам маг должен понимать последствия от подобного вида воскрешения.
От того что этот способ огибает естественный порядок, душа, даже при удачном воскрешении будет стремится покинуть тело, а на поддержание тела в сознании будет уходить тонны сил к тому же он будет видеть наиву каждую потустороннюю тварь и душу что ещё не покинула мир. Честно говоря так себе метод. Чаще используется во время войны чтобы поднять суматоху в тылу противника внезапной вспышкой восставших ходоков. А мертвых на войне всегда много.
"Воскрешение на основе света"
Только воскрешение и только чистых светлых! Обычное тело не способно долго существовать без распада. При неудачи, вы подорвете тело что являлось целью и это ой как неприятно. Кишки в одну сторону руки в другую... Да и светлые не долго держатся в потустороннем мире обретая покой раньше чем кто-то вообще осознает что тот откинулся. Исключение если у светлого остались дела.