Очистка экрана
Существует четыре основных способа очистки области экрана:
#include <curses.h>
int erase (void);
int clear(void);
int clrtobot(void);
int clrtoeol(void);
Функция erase записывает пробелы во все позиции экрана. Функция clear, как и erase, очищает экран, но вызывает перерисовку экрана с помощью внутреннего вызова низкоуровневой функции clearok, которая выполняет последовательность очистки экрана и новое отображение экрана при следующем вызове refresh.
Функция clear обычно применяет команду терминала, которая очищает весь экран, а не пытается стереть текущие непробельные символы во всех точках экрана. Это делает функцию clear надежным средством очистки экрана. Сочетание функции clear с последующей функцией refresh может обеспечить удобную команду перерисовки экрана в том случае, когда изображение на экране беспорядочно или испорчено каким-либо образом.
Функция clrtobot очищает экран, начиная с текущей позиции курсора и далее до конца экрана, а функция clrtoeol очищает экран, начиная с текущей позиции курсора до конца строки, в которой находится курсор.
Перемещение курсора
Для перемещения курсора применяется единственная функция с дополнительной командой, управляющей положением курсора после обновления экрана.
#include <curses.h>
int move(int new_y, int new_x);
int leaveok(WINDOW *window_ptr, bool leave_flag);
Функция move просто переносит позицию логического курсора в заданное место на экране. Напоминаем о том, что начало экранных координат (0, 0) находится в левом верхнем углу экрана. В большинстве версий библиотеки curses две глобальные целочисленные переменные, LINES и COLUMNS, определяют размер физического экрана и могут применяться для определения максимально допустимых значений параметров new_y и new_x. Вызов move сам по себе не приводит к перемещению физического курсора. Он только изменяет позицию на логическом экране, в которой появится следующий вывод. Если вы хотите, чтобы экранный курсор переместился немедленно после вызова функции move, вставьте следом за ним вызов функции refresh.
Функция leaveok устанавливает флаг, управляющий положением курсора на физическом экране после его обновления. По умолчанию флаг равен false, и после вызова refresh аппаратный курсор остается в той же точке экрана, что и логический курсор. Если флаг равен true, аппаратный курсор можно оставить в случайно выбранной точке экрана. Как правило, значение, устанавливаемое по умолчанию, предпочтительней, т.к. курсор остается в не лишенной смысла позиции.
Атрибуты символов
У всех символов, обрабатываемых curses, могут быть определенные атрибуты, управляющие способом отображения символа на экране при условии, что оборудование, применяемое для их отображения, поддерживает требуемый атрибут. Определены следующие атрибуты: A_BLINK, A_BOLD, A_DIM, A_REVERSE, A_STANDOUT и A_UNDERLINE. Вы можете использовать перечисленные далее функции для установки атрибутов по одному или все вместе.
#include <curses.h>
int attron(chtype attribute);
int attroff(chtype attribute);
int attrset(chtype attribute);
int standout(void);
int standend(void);
Функция attrset устанавливает атрибуты curses, функции attron и attroff включают и отключают заданные атрибуты, не портя остальные, а функции standout и standend обеспечивают более выразительный режим выделения или "лучший из всех" режим. На большинстве терминалов выбирается инверсия.
Выполните упражнение 6.2.
Теперь, когда вы знаете больше об управлении экраном, можно испытать более сложный пример moveadd.c. Вы включите несколько вызовов функций refresh и sleep в этот пример, чтобы на каждом шаге видеть, как выглядит экран. Обычно программы с использованием библиотеки curses стараются обновлять экран как можно реже, поскольку это не слишком высокопроизводительная операция. Программный код написан с некоторой долей искусственности для обеспечения большей наглядности.
1. Для начала вставьте несколько заголовочных файлов, определите несколько символьных массивов и указатель на них, а затем инициализируйте структуры библиотеки curses:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <curses.h>
int main() {
const char witch_one[] = " First Witch ";
const char witch_two[] = " Second Witch ";
const char *scan_ptr;
initscr();
2. Теперь для трех начальных текстовых фрагментов, которые появляются на экране через определенные интервалы, включите и отключите соответствующие флаги атрибутов;
move(5, 15);
attron(A_BOLD);
printw("%s", "Macbeth");
attroff(A_BOLD);
refresh();
sleep(1);