Универсальные функции
Вы уже применяли функции addch и printw для вставки символов на экран. К этим функциям, как и ко многим другим, может быть добавлен префикс либо w для окна, либо mv для перемещения курсора, либо mvw для перемещения и окна. Если вы посмотрите заголовочный файл большинства версий библиотеки curses, то увидите, что многие функции, применявшиеся до сих пор, — простые макросы (#defines), вызывающие эти более универсальные функции.
Когда добавляется префикс w, в начало списка аргументов должен быть вставлен указатель типа WINDOW. Когда добавляется префикс mv, в начало списка нужно вставить два дополнительных параметра, координаты y и х. Они задают позицию на экране, в которой выполняется операция, у и х — относительные координаты окна, точка (0, 0) находится в левом верхнем углу окна, а не экрана.
Когда добавляется префикс mvw, необходимо передавать в функцию три дополнительных параметра: указатель WINDOW и значения у и х. Как ни странно, указатель WINDOW всегда в списке предшествует экранным координатам, несмотря на то, что, судя по префиксу, у и х должны быть первыми.
Далее для примера приведен полный набор прототипов для семейств функций addch и printw.
#include <curses.h>
int addch(const chtype char);
int waddch(WINDOW *window_pointer, const chtype char);
int mvaddch(int y, int x, const chtype char);
int mvwaddch(WINDOW *window_pointer, int y, int x, const chtype char);
int printw(char *format, ...);
int wprintw(WINDOW *window_pointer, char *format, ...);
int mvprintw(int y, int x, char *format, ...);
int mvwprintw(WINDOW *window_pointer, int y, int x, char *format, ...);
У многих других функций, например inch, также есть варианты оконные и с перемещением курсора.
Перемещение и обновление окна
Следующие команды позволят вам перемещать и перерисовывать окна:
#include <curses.h>
int mvwin(WINDOW *window_to move, int new_y, int new x);
int wrefresh(WINDOW *window_ptr);
int wclear(WINDOW *window_ptr);
int werase(WINDOW *window_ptr);
int touchwin(WINDOW *window_ptr);
int scrollok(WINDOW *window_ptr, bool scroll_flag);
int scroll(WINDOW *window_ptr);
Функция mvwin перемещает окно по экрану. Поскольку окно целиком должно располагаться в области экрана, функция mvwin завершится аварийно, если вы попытаетесь переместить окно так, что какая-то его часть выйдет за пределы экрана.
Функции wrefresh, wclear и werase — просто обобщения функций, с которыми вы встречались ранее; они только принимают указатель WINDOW, поэтому могут ссылаться на конкретное окно, а не на окно stdscr.
Функция touchwin довольно специальная. Она информирует библиотеку curses о том, что содержимое окна, на которое указывает ее параметр, было изменено. Это означает, что curses всегда будет перерисовывать такое окно при следующем вызове функции wrefresh, даже если вы на самом деле не меняли содержимое этого окна. Эта функция очень полезна для определения отображаемого окна при наличии нескольких перекрывающихся окон, загромождающих экран.
Две функции scroll управляют прокруткой окна. Функция scrollok при передаче логического значения true (обычно ненулевого) включает прокрутку окна. По умолчанию окна не прокручиваются. Функция scroll просто прокручивает окно на одну строку вверх. В некоторые реализации библиотеки curses входит и функция wsctl, которая также принимает количество строк для прокрутки, которое может быть и отрицательным числом. Мы вернемся к прокрутке немного позже в этой главе.
А теперь выполните упражнение 6.4.
Теперь, зная, как управлять несколькими окнами, вы можете включить эти новые функции в программу multiw1.c. Для краткости проверка ошибок не приводится.
1. Как обычно, вставьте первыми отсортированные объявления:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
int main() {
WINDOW *new_window_ptr;
WINDOW *popup_windov_ptr;
int x loop;
int y_loop;
char a_letter = 'a';
initscr();
2. Заполните базовое окно символами, обновляя физический экран, когда заполнен логический экран:
move(5, 5);
printw("%s", "Testing multiple windows");
refresh();
for (y_loop = 0; y_loop < LINES - 1; y_loop++) {
for (x_loop = 0; x_loop < COLS - 1; x_loop++) {
mvwaddch(stdscr, y_loop, x_loop, a_letter);
a_letter++;
if (a_letter > 'z') a_letter = 'a';
}
}
/* Обновление экрана */
refresh();
sleep(2);
3. Теперь создайте окно 10×20 и вставьте в него текст перед прорисовкой окна на экране: