4. В следующем фрагменте программы сегмент shared_memory присваивается переменной shared_stuff, из которой затем выводится любой текст, содержащийся в some_text. Цикл продолжает выполняться до тех пор, пока не найдена строка end в элементе some_text. Вызов функции sleep заставляет программу-потребителя оставаться в своей критической секции, что вынуждает поставщика ждать.
shared_stuff = (struct shared_use_st *)shared_memory;
shared_stuff->written_by_you = 0;
while (running) {
if (shared_stuff->written_by_you) {
printf("You wrote: %s", shared_stuff->some_text);
sleep(rand() % 4);
/* Заставляет другой процесс ждать нас! */
shared_stuff->written_by_you = 0;
if (strncmp(shared_stuff->some_text, "end", 3) == 0) {
running = 0;
}
}
}
5. В заключение совместно используемая память отсоединяется и удаляется.
if (shmdt(shared_memory) == -1) {
fprintf(stderr, "shmdt failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (shmctl(shmid, IPC_RMID, 0) == -1) {
fprintf(stderr, "shmctl(IPC_RMID) failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
6. Вторая программа shm2.c — поставщик; она позволяет вводить данные для потребителей. Программа очень похожа на shm1.c и выглядит следующим образом.
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/shm.h>
#include "shm_com.h"
int main() {
int running = 1;
void *shared_memory = (void *)0;
struct shared_use_st *shared_stuff;
char buffer[BUFSIZ];
int shmid;
shmid = shmget((key_t)1234, sizeof(struct shared_use_st), 0666 | IPC_CREAT);
if (shmid == -1) {
fprintf(stderr, "shmget failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
shared_memory = shmat(shmid, (void *)0, 0);
if (shared_memory == (void *)-1) {
fprintf(stderr, "shmat failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Memory attached at %X\n", (int)shared_memory);
shared_stuff = (struct shared_use_st *)shared_memory;
while (running) {
while (shared_stuff->written_by_you == 1) {
sleep(1);
printf("waiting for client...\n");
}
printf("Enter same text: ");
fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
strncpy(shared_stuff->some_text, buffer, TEXT_SZ);
shared_stuff->written_by_you = 1;
if (strncmp(buffer, "end", 3) == 0) {
running = 0;
}
}
if (shmdt(shared_memory) == -1) {
fprintf(stderr, "shmdt failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Когда вы выполните эти программы, то получите образец вывода, подобный следующему:
$ ./shm1 &
[1] 294
Memory attached at 40017000
$ ./shm2
Memory attached at 40017000
Enter some text: hello
You wrote: hello
waiting for client...
waiting for client...
Enter some text: Linux!
You wrote: Linux!
waiting for client...
waiting for client...
waiting for client...
Enter some text: end
You wrote: end
$
Как это работает
Первая программа shm1 создает сегмент совместно используемой памяти и затем присоединяет его к своему адресному пространству. Вы накладываете структуру shared_use_st на начальную область совместно используемой памяти. У нее есть флаг written_by_you, который устанавливается, когда данные доступны. Если флаг установлен, программа считывает текст, выводит его и сбрасывает флаг, чтобы показать, что данные прочитаны. Для корректного выхода из цикла примените специальную строку end. Далее программа отсоединяет сегмент совместно используемой памяти и удаляет его.
Вторая программа shm2 получает и присоединяет тот же самый сегмент совместно используемой памяти, поскольку она применяет тот же ключ 1234. Затем она просит пользователя ввести текст. Если флаг written_by_you установлен, shm2 знает, что клиентский процесс еще не считал предыдущую порцию данных и ждет завершения чтения. Когда другой процесс очищает флаг, shm2 записывает новые данные и устанавливает флаг. Она также пользуется магической строкой end для завершения записи и отсоединения сегмента совместно используемой памяти.
Обратите внимание на то, что вы вынуждены с помощью флага written_by_you предоставить собственный очень грубый механизм синхронизации, который включает очень неэффективное активное ожидание (с непрерывным циклом). Такой подход сохраняет простоту примера, но в реальных программах вам следует применить семафор либо передать сообщение с помощью неименованного канала или сообщений IPC (которые будут обсуждаться в следующем разделе), либо сгенерировать сигнал (как показано в главе 11), чтобы обеспечить более эффективный механизм синхронизации между читающей и пишущей частями приложения.