Выбрать главу

#include <sys/socket.h>

int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);

Системный вызов accept возвращает управление, когда клиентская программа пытается подключиться к сокету, заданному в параметре socket. Этот клиент — первый из ждущих соединения в очереди данного сокета. Функция accept создает новый сокет для обмена данными с клиентом и возвращает его дескриптор. У нового сокета будет тот же тип, что и у сокета сервера, ждущего запросы на соединения.

Предварительно сокету должно быть присвоено имя с помощью системного вызова bind и у него должна быть очередь запросов на соединение, место для которой выделил системный вызов listen. Адрес вызывающего клиента будет помещен в структуру sockaddr, на которую указывает параметр address. Если адрес клиента не представляет интереса, в этом параметре может задать пустой указатель.

Параметр address_len задает длину адресной структуры клиента. Если адрес клиента длиннее, чем это значение, он будет урезан. Перед вызовом accept в параметре address_len должна быть задана ожидаемая длина адреса. По возвращении из вызова в address_len будет установлена реальная длина адресной структуры запрашивающего соединение клиента.

Если нет запросов на соединение, ждущих в очереди сокета, вызов accept будет заблокирован (так что программа не сможет продолжить выполнение) до тех пор, пока клиент не сделает запрос на соединение. Вы можете изменить это поведение, применив флаг O_NONBLOCK в файловом дескрипторе сокета с помощью вызова fcntl в вашей программе следующим образом:

int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);

fcntl(socket, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags);

Функция accept возвращает файловый дескриптор нового сокета, если есть запрос клиента, ожидающего соединения, и -1 в случае ошибки. Возможные значения ошибок такие же, как у вызовов bind и listen плюс дополнительная константа EWOULDBLOCK в случае, когда задан флаг O_NONBLOCK и нет ждущих запросов на соединение. Ошибка EINTR возникнет, если процесс прерван во время блокировки в функции accept.

Запросы соединений

Клиентские программы подключаются к серверам, устанавливая соединение между неименованным сокетом и сокетом сервера, ждущим подключений. Делают они это с помощью вызова connect:

#include <sys/socket.h>

int connect(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);

Сокет, заданный в параметре socket, соединяется с сокетом сервера, заданным в параметре address, длина которого равна address_len. Сокет должен задаваться корректным файловым дескриптором, полученным из системного вызова socket.

Если функция connect завершается успешно, она возвращает 0, в случае ошибки вернется -1. Возможные ошибки на этот раз включают значения, перечисленные в табл. 15.3.

Таблица 15.3

Значение errno Описание
EBADF В параметре socket задан неверный файловый дескриптор
EALREADY Для этого сокета соединение уже обрабатывается
ETIMEDOUT Допустимое время ожидания соединения превышено
ECONNREFUSED Запрос на соединение отвергнут сервером

Если соединение не может быть установлено немедленно, вызов connect будет заблокирован на неопределенный период ожидания. Когда допустимое время ожидания будет превышено, соединение разорвется и вызов connect завершится аварийно. Однако, если вызов прерван сигналом, который обрабатывается, connect завершится аварийно (со значением errno, равным EINTR), но попытка соединения не будет прервана — соединение будет установлено асинхронно и программа должна будет позже проверить, успешно ли оно установлено.

Как и в случае вызова accept, возможность блокировки в вызове connect можно исключить установкой в файловом дескрипторе флага O_NONBLOCK. В этом случае, если соединение не может быть установлено немедленно, вызов connect завершится аварийно с переменной errno, равной EINPROGRESS, и соединение будет выполнено асинхронно.

Хотя асинхронные соединения трудно обрабатывать, вы можете применить вызов select к файловому дескриптору сокета, чтобы убедиться в том, что сокет готов к записи. Мы обсудим вызов select чуть позже в этой главе.

Закрытие сокета

Вы можете разорвать сокетное соединение в серверной или клиентской программах, вызвав функцию close, так же как в случае низкоуровневых файловых дескрипторов. Сокеты следует закрывать на обоих концах. На сервере это нужно делать, когда read вернет ноль. Имейте в виду, что вызов close может быть заблокирован, если сокет, у которого есть непереданные данные, обладает типом, ориентированным на соединение, и установленным параметром SOCK_LINGER. Дополнительную информацию об установке параметров сокета вы узнаете позже в этой главе.

Обмен данными с помощью сокетов

Теперь, когда мы описали основные системные вызовы, связанные с сокетами, давайте повнимательнее рассмотрим программы-примеры. Вы попытаетесь переработать их, заменив сокет файловой системы сетевым сокетом. Недостаток сокета файловой системы состоит в том, что если автор не использует полное имя файла, он создается в текущем каталоге серверной программы. Для того чтобы сделать его полезным в большинстве случаев, следует создать сокет в общедоступном каталоге (например, /tmp), подходящем для сервера и его клиентов. В случае сетевых серверов достаточно выбрать неиспользуемый номер порта.