app = gnome_app_new("gnome1", "The Window Title");
gtk_widget_show(app);
gtk_main();
return 0;
}
Для компиляции вам необходимо включить заголовочные файлы GNOME, поэтому передайте библиотеки libgnomeui и libgnome в команду pkg-config:
$ gcc gnome1.с -о gnome1 `pkg-config --cflags --libs libgnome-2.0 libgnomeui-2.0`
Виджет GnomeApp расширяет возможности GtkWindow и облегчает вставку меню, панелей инструментов и строки состояния вдоль нижнего края окна. Поскольку он потомок GtkWindow, вы можете применять к виджету GnomeApp любую функцию виджета GtkWindow. Далее вы познакомитесь с созданием меню и добавите строку состояния в ваш финальный пример.
Вы можете использовать комплект инструментов GTK+ для создания меню, но среда GNOME предоставляет полезные структуры и макросы, которые существенно облегчают эту задачу. В интерактивной документации описывается, как создавать меню средствами GTK+.
Меню GNOME
Создание строки раскрывающихся меню в среде GNOME на удивление просто. Каждый пункт в строке меню представляется как массив структур GNOMEUIInfo, причем каждый элемент массива соответствует одному пункту меню. Например, если у вас есть меню File (Файл), Edit (Правка) и View (Вид), то у вас будут три массива, описывающих содержимое каждого меню.
После определения отдельных меню создается строка меню как таковая с помощью ссылок на эти массивы в еще одном массиве структур GNOMEUIInfo.
Структура GNOMEUIInfo немного сложна и нуждается в дополнительных пояснениях.
typedef struct {
GnomeUIInfoType type;
gchar const *label;
gchar const *hint;
gpointer moreinfо;
gpointer user_data;
gpointer unused_data;
GnomeUIPixmapType pixmap_type;
gconstpointer pixmap_info;
guint accelerator_key;
GdkModifierType ac_mods;
GtkWidget *widget;
} GnomeUIInfo;
Первый элемент в структуре, type, определяет тип элемента меню, который описывается далее. Он может быть одним из 11 типов GnomeUIInfоТуре, определяемых средой GNOME и приведенных в табл. 16.3.
Таблица 16.3
Типы GnomeUIInfоТуре |
Описание |
|---|---|
GNOME_APP_UI_ENDOFINFO
|
Означает, что этот элемент — последний пункт меню в массиве |
GNOME_APP_UI_ITEM
|
Обычный пункт меню или переключатель, если ему предшествует элемент GNOME_APP_UI_RADIOITEMS |
GNOME_APP_UI_TOGGLEITEM
|
Пункт меню в виде кнопки-переключателя или кнопки-флажка |
GNOME_APP_UI_RADIOITEMS
|
Группа переключателей или зависимых переключателей |
| GNOME_APP_UI_SUBTREE | Означает, что данный элемент представляет собой подменю. Задайте moreinfo для указания на массив подменю |
GNOME_APP_UI_SEPARATOR
|
Вставляет разделительную линию в меню |
GNOME_APP_UI_HELP
|
Создает список тем справки для использования в меню Help (Справка) |
GNOME_APP_UI_BUILDER_DATA
|
Задает данные построения (builder data) для следующих элементов |
GNOME_APP_UI_ITEM_CONFIGURABLE
|
Настраиваемый пункт меню |
GNOME_APP_UI_SUBTREE_STOCK
|
Такой же, как GNOME_APP_UI_SUBTREE за исключением того, что надписи следует искать в каталоге gnome-libs |
GNOME_APP_UI_INCLUDE
|
Такой же, как GNOME_APP_UI_SUBTREE за исключением того, что пункты включены в текущее меню, а не в подменю |
Второй и третий элементы структуры определяют текст пункта меню и всплывающей подсказки. (Подсказка выводится в строке состояния, у нижнего края окна.)
Назначение элемента moreinfo зависит от типа. В случае ITEM и TOGGLEITEM он указывает на функцию обратного вызова, которую следует вызвать при активации пункта меню. Для RADIOITEMS он указывает на массив структур GnomeUIInfo, в которых группируются переключатели.
user_data — произвольный указатель, передаваемый в функцию обратного вызова. Элементы pixmap_type и pixmap_info позволяют добавить к пункту меню растровую пиктограмму, a accelerator_key и ac_mods помогут определить клавиатурный эквивалент пункта меню.
И наконец, элемент widget применяется для внутреннего хранения указателя на виджет пункта меню функцией создания меню.
Выполните упражнение 16.9.
Вы сможете опробовать меню с помощью данной короткой программы. Назовите ее menu1.с.
#include <gnome.h>
void closeApp(GtkWidget *window, gpointer data) {
gtk_main_quit();
}
1. Определите для пунктов меню функцию обратного вызова, названную item_clicked:
void item clicked(GtkWidget *widget, gpointer user_data) {
printf("Item Clicked!\n");
}
2. Далее следуют определения меню. У вас есть подменю, меню верхнего уровня и массив строки меню: