int has_arg;
int *flag;
int val;
};
Элементы структуры описаны в табл. 4.1.
Таблица 4.1.
| Параметр опции | Описание |
|---|---|
name
|
Название длинной опции. Сокращения будут приниматься до тех пор, пока они не создадут путаницы при определении названий других опций |
has_arg
|
Принимает ли эта опция аргумент. Задайте 0 для опций без аргументов, 1 для опций, у которых должно быть значение, и 2 для опций с необязательным аргументом |
flag
|
Задайте NULL, чтобы getopt_long вернула при обнаружении данной опции значение, заданное в val. В противном случае getopt_long возвращает 0 и записывает значение val в переменную, на которую указывает flag |
val
|
Значение getopt_long для данной опции, предназначенное для возврата |
Для получения сведений о других опциях, связанных с расширениями функции getopt в проекте GNU и родственных функциях, см. страницы интерактивного справочного руководства к функции getopt.
Переменные окружения
Мы обсуждали переменные окружения в главе 2. Это переменные, которые могут использоваться для управления поведением сценариев командной оболочки и других программ. Вы также можете применять их для настройки пользовательской среды. Например, у каждого пользователя есть переменная окружения HOME, определяющая его исходный каталог, стандартное место старта его или ее сеанса. Как вы видели, просмотреть переменные окружения можно из строки приглашения командной оболочки:
$ echo $НOМЕ
/home/neil
Вы также можете воспользоваться командой оболочки set для получения списка всех переменных окружения.
В спецификации UNIX определено множество стандартных переменных окружения, применяемых для самых разных целей, включая тип терминала, имена редакторов, установленных по умолчанию, названия часовых поясов и т.д. Программа на языке С может получить доступ к переменным окружения с помощью функций putenv и getenv.
#include <stdlib.h>
char *getenv(const char *name);
int putenv(const char *string);
Окружение состоит из строк видаимя=значение. Функция getenv ищет в окружении строку с заданным именем и возвращает значение, ассоциированное с этим именем. Она вернет NULL, если требуемая переменная не существует. Если переменная есть, но ее значение не задано, функция getenv завершится успешно и вернет пустую строку, в которой первый байт равен NULL. Строка, возвращаемая getenv, хранится в статической памяти, принадлежащей функции, поэтому для ее дальнейшего использования вы должны скопировать эту строку в другую, поскольку она может быть перезаписана при последующих вызовах функции getenv.
Функция putenv принимает строку вида имя=значение и добавляет ее в текущее окружение. Она даст сбой и вернет -1, если не сможет расширить окружение из-за нехватки свободной памяти. Когда это произойдет, переменной errno будет присвоено значение ENOMEM.
В упражнении 4.4 вы напишeте программу для вывода значения любой выбранной вами переменной окружения. У вас также будет возможность задать значение, если вы укажете второй аргумент программы.
getenv и putenv1. Первые несколько строк после объявления функции main гарантируют корректный вызов программы environ.c с только одним или двумя аргументами:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
char *var, *value;
if (argc == 1 || argc > 3) {
fprintf(stderr, "usage: environ var [value]\n");
exit(1);
}
2. Сделав это, вы извлекаете значение переменной из окружения с помощью функции getenv:
var = argv[1];
value = getenv(var);
if (value)
printf("Variable %s has value %s\n", var, value);
else
printf("Variable %s has no value\n", var);
3. Далее проверьте, был ли при вызове программы указан второй параметр. Если был, вы задаете значение этого аргумента, конструируя строку вида имя=значение и затем вызывая функцию putenv:
if (argc == 3) {
char *string;
value = argv[2];
string = malloc(strlen(var)+strlen(value)+2);
if (!string} {
fprintf(stderr, "out of memory\n");
exit(1);
}
strcpy(string, var);
strcat(string, "=");
strcat(string, value);
printf("Calling putenv with: %s\n", string);
if (putenv(string) != 0) {
fprintf(stderr, "putenv failed\n");
free(string);
exit(1);
}
4. В заключение вы узнаете новое значение переменной, вызвав функцию getenv еще раз:
value = getenv(var);
if (value)
printf("New value of %s is %s\n", var, value);