Глава 5
Терминалы
В этой главе вы познакомитесь с некоторыми улучшениями, которые вам, возможно, захочется внести в базовое приложение из главы 2. Его, быть может, самый очевидный недостаток — пользовательский интерфейс; он достаточно функционален, но не слишком элегантен. Теперь вы узнаете, как сделать более управляемым терминал пользователя, т. е. ввод с клавиатуры и вывод на экран. Помимо этого вы научитесь обеспечивать написанным вами программам возможность получения вводимых данных от пользователя даже при наличии перенаправления ввода и гарантировать вывод данных в нужное место на экране.
Несмотря на то, что заново реализованное приложение для управления базой данных компакт-дисков не увидит свет до конца главы 7, его основы вы заложите в этой главе. Глава 6 посвящена curses, которые представляют собой вовсе не древнее проклятие, а библиотеку функций, предлагающих программный код высокого уровня для управления отображением на экране терминала. Попутно вы узнаете чуть больше о размышлениях прежних профи UNIX, познакомившись с основными принципами систем Linux и UNIX и понятием терминала. Низкоуровневый доступ, представленный в этой главе, быть может именно то, что вам нужно. Большая часть того, о чем мы пишем здесь, хорошо подходит для программ, выполняющихся в окне консоли, таких как эмуляторы терминала KDE's Konsole, GNOME's gnome-terminal или стандартный X11 xterm.
В этой главе вы, в частности, узнаете о:
□ чтении с терминала и записи на терминал;
□ драйверах терминала и общем терминальном интерфейсе (General Terminal Interface, GTI);
□ структуре типа termios;
□ выводе терминала и базе данных terminfo;
□ обнаружении нажатия клавиш.
Чтение с терминала и запись на терминал
В главе 3 вы узнали, что, когда программа запускается из командной строки, оболочка обеспечивает присоединение к ней стандартных потоков ввода и вывода. Вы получаете возможность взаимодействия с пользователем простым применением подпрограмм getchar и printf для чтения из стандартного потока ввода и записи в стандартный поток вывода.
В упражнении 5.1 в программе menu1.c вы попытаетесь переписать на языке С подпрограммы формирования меню, использующие только эти две функции.
1. Начните со следующих строк, определяющих массив, который будет использоваться как меню, и прототип (описание) функции getchoice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char *menu[] = {
"a — add new record", "d — delete record", "q - quit", NULL,
};
int getchoice(char *greet, char *choices[]);
2. Функция main вызывает функцию getchoice с образцом пунктов меню menu:
int main() {
int choice = 0;
do {
choice = getchoice("Please select an action", menu);
printf("You have chosen: %c\n", choice);
} while (choice != 'q');
exit(0);
}
3. Теперь важный фрагмент кода — функция, которая и выводит на экран меню и считывает ввод пользователя:
int getchoice(char *greet, char *choices[]) {
int chosen = 0;
int selected;
char **option;
do {
printf("Choice: %s\n", greet);
option = choices;
while (*option) {
printf("%s\n", *option);
option++;
}
selected = getchar();
option = choices;
while (*option) {
if (selected == *option[0]) {
chosen = 1;
break;
}
option++;
}
if (!chosen) {
printf("Incorrect choice, select again\n");
}
} while (!chosen);
return selected;
}
Как это работает
Функция getchoice выводит на экран приглашение для ввода greet и меню choices и просит пользователя ввести первый символ выбранного пункта. Далее выполняется цикл до тех пор, пока функция getchar не вернет символ, совпадающий с первой буквой одного из элементов массива option.
Когда вы откомпилируете и выполните программу, то обнаружите, что она ведет себя не так, как ожидалось. Для того чтобы продемонстрировать возникающую проблему, далее приведен вариант диалога на экране терминала.
$ ./menu1
Choice: Please select an action
a — add new record
d — delete record
q — quit
a
You have chosen: a
Choice: Please select an action
a — add new record
d — delete record
q — quit
Incorrect choice, select again
Choice: Please select an action
а — add new record
d — delete record
q — quit
q
You have chosen: q $
Для того чтобы сделать выбор, пользователь должен последовательно нажать клавиши <А>, <Enter>, <Q>, <Enter>. Здесь возникают, как минимум, две проблемы; самая серьезная заключается в том, что вы получаете сообщение "Incorrect choice" ("Неверный выбор") после каждого корректного выбора. Кроме того, вы еще должны нажать клавишу <Enter> (или <Return>), прежде чем программа считает введенные данные.