Выбрать главу

***

Пиявка и тернии, несмотря на странное название, была очень эффективной техникой, позволяющая даже слабому магу получить значительную силу. Заклинание или вернее сказать магическая техника имела три режима или части: поглощение, накопление и сброс.

Первое было атакой сравнимо по силам с тем пламенем, что буквально высушивало мой резерв, но тратило самый минимум энергии. Вначале требовалось энергии чуть больше, чем потребляла Искра, зато после, техника переходила на поддержание за счёт украденных жизненных сил.

Накопление давало полноценный кровавый щит из жизненных сил, единственным минусом которого была необходимость тратить на сотворение жизненную силу, свою или чужую.

Сброс разом высвобождал всю накопленную энергию, и даже в моём исполнении эта атака дробила камни в человеческий рост. Правда были ограничения. Первым неприятным, но ожидаемым нюансом была усталость. При достаточном количестве сворованной энергии можно было буквально спамить техникой, но поддержание этой магии требовало концентрации, что не позволяло применять её бесконечно. Вторым минусом был лимит на максимальный запас энергии. Конечно, когда я вырасту и освоюсь, он должен расшириться, но пока техника могла дать энергии на три-четыре моих резерва, что зависело от усталости и многих других физических факторов. Третьим минусом можно назвать отсутствие гибкости. По словам старого гоблина, эта магия поднимала меня на уровень обычного ученика-колдуна с крайне узким набором заклинаний. Четвёртым и, пожалуй, самым неприятным минусом является возможность магии менять своего носителя. Учитель тому живой пример. Если его слова про долголетие гоблинов верны, то мне совершенно не хочется превращаться в его кривую копию. Только вот проблема - очевидно, что специализация моего учителя - магия крови, что крайне плохо.

Круто, когда ты можешь хоть на время с её помощью стать сильнее в несколько раз, но этого мало. Ученик какого-то другого колдуна уже так же силён без всякой магии крови, да и использовать поглощение против опытного колдуна бесполезно. Эта техника хороша против обычных людей и гоблинов, против магов любого вида же она лишь дополнение. Ко всему прочему даже с этой техникой я слабее учителя. Но если научиться не сбрасывать разом всю энергию, а использовать её как топливо для магии, то ситуация станет куда лучше. Вот только всё равно это будет не моя сила, а лишь яркая вспышка, которая топится кровью.

Глава 7 Зелья для самых маленьких

- Знаешь ли ты, ученик, в чём наша сила? – Философский вопрос, действительно, заставляющий задуматься.

- Возможно в числе, в опытных бойцах?

- А вот и не верно! Наша сила в великолепном эле! - я устал зависать, но сейчас мне казалось, что старому гоблину не хватало бороды и акцента дварфов.

- И как это связано с силой? Разве яды не ближе к силе?

- Дурачьё! Яд может сварить любой, а вот хороший эль... Это искусство! Так что сначала научишься готовить ароматный эль, а после приступим к зельеварению, - я бы предпочел делать это в другом порядке, но тут с учителем не поспоришь.

- Смотри, ученик. Нам понадобится основа, для неё подойдёт людское зерно. Сначала его нужно вымочить, активируя жизнь. После хорошо высушить, заставив жизнь замереть в нужном положении. Основу нужно мелко истолочь, люди используют для этих целей мельницы, но это убивает часть незабываемой прелести основы. Основа у нас уже есть, так что заполняем котёл с ключевой водой и начнём творить настоящую магию! - старик выглядел по-настоящему воодушевлённым.

Я понятия не имел, что ответить на это. С одной стороны метод производства алкоголя мог показаться бесполезным знанием, особенно когда есть магия и зелья. Но правда в том, что не существует бесполезных знаний. И кроме того старик рассказывал весьма интересно.

- Воду нужно нагреть до температуры весёлой ящерицы, добавляем основу и размешиваем до однородности. Нужно немного подождать пока основа подружится с водой. Это понятно?