- Ксюша, может ты все-таки нас нормально представишь друг другу? – спросил Чернокнижник-гном Бекасс.
Предложение было дельное. Имера начала рассказ о каждом из пятерки гостей, с кратким описанием особенностей. Начала она с Акулона, в миру – Дмитрия. Во всей пятерке, предпочитали обращаться к друг другу по именам. Акулон был веселым и общительным парнем, выполняющим роль танка. На мое разумное замечание, каким образом Акулон умудряется принимать урон, не будучи Варваром и даже не имея щита, Разбойник только усмехнулся и скинул описание двух своих благословений.
Благословение абсолютной подвижности.
Эффект –
Обладатель благословения абсолютной подвижности повышает свой навык уклонения на 1000%.
Штраф –
Обладатель благословения абсолютной подвижности не может использовать никакое оружие.
Благословение магического уклонения.
Эффект –
Обладатель благословения магического уклонения может уклоняться от магических атак. Шанс уклонения рассчитывается аналогично обычному.
Штраф –
Обладатель благословения магического уклонения не может использовать предметы брони, кроме косметических.
Я еще раз перечитал оба благословения Разбойника, пытаясь вникнуть в прочитанное. Получалось, что Акулон, из-за наложения механик двух своих благословений, просто не получает урон вовсе, уклоняясь от всего. Ведь в Аскароне всего два типа урона – физический и магический. И именно поэтому он и танк. Теперь я начинаю понимать слова Имера про особенности – если тут у каждого такие сюрпризы в рукаве, которые ломают напрочь механику игры, то Механическая крепость для нас сложностей не представляет. Сам Акулон настаивал на том, что он первый в игре каратист. Каратист-пацифист, не способный наносить никакого урона из-за отсутствия оружия.
Следующей представили Лимкесу, девушку-Стрелка, известную в узких кругах охотницу за головами. Алена, именно так ее звали, предпочитала находить наиболее простые и прямые пути решения своих задач. Занималась она в основном заказами на игроков, но, если сестра попросит, может и поучаствовать в более тонких делах. Здесь я удивленно посмотрел на Имеру. Лимкеса была ее родной сестрой, причем – близняшкой. Внутри игры они были совершенно разные. Алена была на две головы выше сестры, с короткой стрижкой и довольно резкими чертами лица. Одета она была как типичный ковбой – стетсон на голове, оранжевые цвета, кожа и пара револьверов за поясом. Про таких обычно говорят «пацанка». В боевом аспекте Лимкеса тоже отличалась благословением.
Благословение обманного огня.
Эффект –
Обладатель благословения обманного огня может наложить на союзника эффект, перенаправляющий всю создаваемую угрозу от наложившего эффект. Урон от простых выстрелов увеличен на 100%.
Штраф –
Обладатель благословения обманного огня не может использовать никакие заклинания, кроме эффекта перенаправления угрозы.
Идеальное дополнение к танку из матрицы. На мой логичный вопрос, как помогает это благословение в бою с игроками, Лимкеса пренебрежительно ответила, что благословение можно снимать, когда это ей необходимо. Бекасс, неприметный гном в серых тонах, был мозгом всей шайки, когда все они собирались вместе. Когда-то бывший коллега Имеры в торговых делах, Бекасс понял, что быть консультантом и приглашенным тактиком в крупных кланах ему нравится больше. Пусть гном и не особо силен непосредственно в бою, но умеет мгновенно оценивать ситуацию и принимать невероятные и зачастую абсурдные решения, которые не раз дарили гному и его команде победу. Как ни странно, у гнома тоже было благословение. Приятный в общении Игорь, так звали Бекасса, в красках пересказал, как он его получил. Он переспорил верховного жреца в Натшане о роли Гедеона в качестве предводителя гномов. Кто все эти люди я не знал, но для причастности уверенно покивал головой в особых моментах. Собственно, благословение давало возможность гному-командиру отмечать противников для увеличения им получаемого урона ценой снижения собственного урона. Полезная командирская способность, но не более.