В принципе, проблемой это не было, тем более что в сравнении с эффектом впрыска в рану магической кислоты, что могло дать сочетание Слабой эссенции Природы и ядер кислотных слизней, здесь эффекты обещали не то чтобы много мощнее, но… Просто представим, что такое рана, нанесённая двуручным мечом вида «клеймор», даже без учёта лично моей физической силы, позволяющей рубить этим мечом камни. Будет там после удара капля кислоты, не будет её — даже если противник такую рану переживёт, эта капелька кислоты станет последним, на что он обратит внимание. Ну а если противник окажется таким, что его моим двуручником не проковырять, так и на данный эффект ему тем более будет пофиг. А какого-то иного применения кислотному клинку нет, он даже темноту не подсветит, а ведь это классика магических мечей в фэнтези ещё со времён «Хоббита». Другое дело молния. Как описывалось это в «конструкторе», покрыть клинок электрическими разрядами можно было по желанию, а электрические разряды — это электрические разряды, даже если они магические. То есть тут, чисто теоретически, будет достаточно касания металлических доспехов, чтобы сквозь те током долбануло, или, например, опустил так кончик меча в воду реки близ камышей, включил электричество — и вот тебе рыбка на обед уже всплывает, чем не удовольствие? Подсветка, опять же… Хотя нельзя сказать, что все новые эффекты были так полезны, например, что делать с тем же огнём на клинке, я так и не придумал, разве что ту же самую рыбу жарить без костра или костёр разводить без огнива. В смысле, я, конечно, понимал, что в нормальном бою нормальных людей, если вдруг у тебя перед носом начнут махать «факелом», который не перерубишь и который, за счёт магичности, реально обжигает даже сквозь стальной доспех, это тот ещё кошмар, способный очень сильно изменить исход боя, особенно если во всём прочем противники равны, но для себя применения «оружию с атрибутом пламени» я не видел. Мороз и магический урон выглядели для меня схожим образом, так что каких-то серьёзных терзаний выбором у меня не было. Само собой, я сомневался, что даже «атрибут молнии» на мече повысит мою боевую эффективность в реальном практическим выражении, когда с одного моего удара демоны и так падают двумя кусочками, но на фоне прочего молния мне виделась куда интереснее. И всё бы хорошо, вот только хоть мы и взяли по два флакона каждого вида эссенции, но как-то моя Система так подставила расценки, что получалось у меня зачарить или доспехи на защиту, или меч плюс половину доспехов. А между тем главным мотивом апгрейда снаряжения была задача обеспечить себе возможность собирать телом всё, что может убить моих спутниц, оставаясь при этом живым.
Забавное чувство, кстати. Как нормальный мужчина, я питал некоторую слабость к холодному оружию — все мальчики мечтают о саблях, мечах-кладенцах и прочих «блестючих режеках» с детства. И вот я такой гордый и красивый могу сделать себе крутой меч, который будет сверкать молниями, но… не могу его сделать, потому как броня важнее для выживания. Не сказать что досада какая-то навалилась, но… забавное чувство.
В ту же копилку шли и ещё несколько зачарований, которые предложила Система на основе иных купленных ингредиентов. Так как мы старались не наглеть, а ещё толком не знали, что из ассортимента, имевшегося на полках Гильдии Магов, будет полезно, а что нет, брали мы не так уж много всякого. Кристаллы кварца, когти виверн, рубиновая пыль, ядра огненных жуков… В общем, Система применение всему этому нашла, только было оно какое-то… невыразительное, что ли.
Подогрев от зимнего холода; защита от промокания; некая устойчивость к болезням, точнее, эффект, повышающий шанс не заразиться; аналогичный эффект против отравлений, что ядами, что некачественными продуктами; и всё такого рода. Самым полезным, на мой взгляд, там был бонус к концентрации, но даже он описывался как нечто не слишком существенное.