Я мысленно раскинул руки, и непонимающе смотрел на характеристики, словно неуверенный покупатель на витрину магазина. Ну и как это работало? Допустим, я решу вложить их в силу. Я стану сильнее? А если в интеллект? Не думаю, что знания волшебным образом появятся в моей голове, скорей всего я просто буду лучше соображать, и воспринимать больше информации. Ловкость и выносливость говорили сами за себя.
Стоило мыслить стратегически. Если я собираюсь продолжить охоту, а я не планировал останавливаться, значит в первую очередь, сражение. Еще одно, и еще одно. Теоретически мне требовались все четыре параметра, однако стоило решить, во что вкладывать очки на начальном уровне. Исходя из своего игрового прошлого, перед выбором, я прошерстил бы тонны информации, и на её основе выстроил структуру прокачки.
Не уверен, что так же работало в реальном мире, хотя считать его полностью реальным, я еще не был готов. Как бы то ни было, сила пригодится всегда. Я смело вложил в неё два очка, и еще два в ловкость. Разум мне ни к чему, если моё тело погибнет.
«Вы желаете применить изменения?»
Я еще раз пробежался по всем характеристикам и перед применением обратился к системе.
— Бао, выведи на экран определения всех параметров.
Сила: Физический атрибут вашего тела. Высокий показатель силы, позволяет наносить увеличенный урон, и поднимать тяжелые предметы.
Ловкость: Физический атрибут вашего тела. Высокий показатель ловкости улучшает реакцию тела, врожденные рефлексы и общую гибкость.
Выносливость: Физический атрибут вашего тела. Высокий показательно выносливости улучшает насыщение кислородом крови, увеличивает общую крепость тела, повышает скорость и продолжительность физических нагрузок.
Интеллект: Умственный атрибут вашего тела. Высокий уровень интеллекта позволяет лучше воспринимать и запоминать информацию, а также строить логические цепочки и приходить к заключениям.
Адаптивность: Недостаточный уровень синхронизации.
ВНИМАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ! ДАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ ЯВЛЯЕТСЯ СТАНДАРТНОЙ ВЕРСИЕЙ СИСТЕМЫ. ПРИМЕНЯЯ НОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ, ВЫ ВОЗМОЖНО ИСПЫТАЕТЕ ЭФФЕКТЫ, НЕ УЧТЁННЫЕ В ОПИСАНИИ. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ РАСШИРЕННОЙ СПРАВКИ, ПОВЫСЬТЕ УРОВЕНЬ СИНХРОНИЗАЦИИ.
Понятно. Всё зависело от синхронизации, значит первым делом стоило заняться ею. Я нажал подтвердить, и напротив параметра силы и ловкости появился таймер с обратным отсчётом в шестнадцать часов. Ну что же, видимо придётся подождать.
Я зашел в навыки, и по-прежнему мне не были доступны ветки трансгрессии и трансмутации. Бао вновь ссылался на низкий уровень синхронизации, и я вспомнил какого это действительно быть новичком. Терпение и упорный труд, вот залог эффективной прокачки. Однако я обратил внимание на небольшую практически незаметную иконку меж двумя ветками. Описание гласило: «Основы манипуляции энергии».
Вот это уже интересно. В первую очередь всегда стоило начинать с основ. Я развернул маленькую ветку, и заметил, что мне доступно три навыка, каждый из которых можно было развить до десятого уровня.
«Манипуляция энергии»: Вы начинаете лучше контролировать свою силу, путём тщательного изучения «???» энергии. Стандартное время использования умения повышается на 10 %. Время между использованием умения понижается на 5 %. Нынешний показатель использование умения: 120 секунд. Нынешний показатель времени между использованием умения 600 секунд.
Значит я могу использовать нить всего лишь на протяжении двух минут, затем еще раз после отката через десять минут. Мда, звучит так себе. При десятом уровне навыка, я получу четыре минуты использования, а откат сокращу ровно вдвое. Стоит подумать.
«Расширение энергии»: Вы лучше управляетесь с силой, получая возможность на создание одной дополнительной нити. Максимальное количество нитей — 6. При достижении максимального количества, остальные очки будут использоваться для повышения уровня навыка: «Манипуляция энергии».
Так, получается при шестом уровне навыка, я смогу создавать пол дюжины энергетических нитей. Пока понятия не имею зачем мне может понадобится больше, но думаю пригодится. Тем более, при десятом уровне я увеличу время использования до 140 %, и понижу откат на 70 %. Соответственно 290 секунд и 180 секунд. Уже лучше.
«Жестокость энергии»: Вы осваиваете стихию «???» энергии и способны подчинять её своей воле. У вас появляется возможность использовать энергию в качестве орудия дальнего и ближнего боя. Нить приобретает твёрдую форму, и вытягивается в виде копья. С каждым уровнем длина увеличивается на один метр, затраты на использование навыка ДАЛЬНЕГО БОЯ уменьшаются на 10 %. Затраты на использование навыка БЛИЖНЕГО БОЯ уменьшаются на 10 % Показатель первого уровня: Длина: 0,5 метра. Затраты энергии ДАЛЬНЕГО БОЯ — 10 секунд за бросок. БЛИЖНЕГО БОЯ: — 10 секунд за удар.