Холодным расчётом, я понимал, что скоро стану отцом, но не мог выгнать из головы поселившиеся там мысли. Что станет с моим ребенком? Каким он будет? На земле еще не успели родиться дети, зачатые от двух пользователей и ученые, гадали о возможном просачивании системы в следующее поколение. Лири и Брок поведали миру свою историю, открыв разумы людей для совершенно иной интерпретации будущего.
Они были яркими примерами того, что существует колоссальный шанс просачивания системы в новорождённых детей. Малыши, способные метать огненные шары и вызывать настоящие торнадо — это не то, о чём стоит шутить, но меня больше заботило собственное продолжение рода. Пускай София была обычным пользователем, но по отцовской линии будущему Суворову повезло не так сильно.
Я был первым после бога, а теперь, когда Шэн мёртв, будущее туманно. Если не брать в расчёт вторую систему, к которой подключился уже после начала беременности Софии, я всё еще являлся Владыкой и единственным человеком, способным управлять разломами. Эта загадочная и не до конца разгаданная сила, была частью меня, а значит может и стать неотъемлемым спутником моего ребенка.
Однако внутри, особенно учитывая мой опыт, мне хотелось, чтобы он вырос в обычного человека, а не рисковал собственной жизнью, охотясь на монстров и исследуя другие вселенные. Эгоистично? Да, но видимо так и проявлялась родительская забота. Как бы то ни было, я буду его направлять, учить и защищать, но для этого, сначала стоило разобраться с собственной проблемой и выжить.
Яд Будды, неслабо навредил моей нервной системе, ускорив процесс деградации мозга. Лишившись части нейронов, ему приходилось усилить работу оставшихся, для поддержания функционала хаба. Мы с Бао провели расчёты, но всё приходило к одному и тому же. Даже если сейчас избавлюсь от системы, переселив её в другой носитель, проблема никуда не денется. Организму понадобится время чтобы перестроиться, и выиграю себе пару лет, но в целом всё останется на прежнем уровне.
Вместо того, чтобы поддаваться панике и депрессии, сваливая груз на другого человека или устройство, я решил попытать удачу с поиском Колыбели. Место, в центре всех вселенных, спрятанное от чужих глаз, явно должно обладать достаточной силой, чтобы вернуть мирам ядра, то и должно помочь и мне, но для этого, придётся обзавестись третьим ключом, а значит — охота.
Пока Даллас разбирался со списком новых умений, рассчитывая новую модель прокачки, мне удалось наткнуться на весьма интересную особенность Перекрёстка. Судя по всему, этот мир использовался не только как распутье для путешествий в другие вселенные, но и в своё время являлся тренировочной площадкой.
После долгих поисков мне удалось обнаружить способ, с помощью которого можно было создать собственную локацию и даже настроить сложность. Бесконечная волна монстров из моего разлома исхудала, и твари наконец осознав, что на той стороне их ждёт только смерть, к тому же лишившись поддержки левиафана, перестали поступать. Ну что же, рано или поздно это должно было наступить, собственно в этом и заключалась цель нашей проведенной операций. Ослабить вражескую армию настолько, чтобы вторжения происходили всё реже. Поэтому придётся воспользоваться генератором локаций.
Даллас снова начал с нуля, но нас теперь двое, поэтому решил начать сразу с высокого уровня сложности. Выкрутил настройки на шестьдесят процентов, выставил агрессию монстров и начал выбирать. Чемпионы, для быстрой прокачки нужны чемпионы, причем в огромном количестве. Для баланса можно было создать пять штук на двести квадратных метров территории. Жаль, но лучше, чем ничего, так, что дальше?
Приступил к описанию монстров, на выбор были ближнего боя, дальнего и смешанного. Так же враги делились по размерам: мелкие, средние и соответственное большие. Опять же, для баланса пришлось выбрать все три типа и мысленно перетянул бегунок, создав больше средних и ближнего боя. Это больше подходило к нашему стилю сражения.
Теперь местность. Хм, вот здесь лучше подумать как следует. Система не давала подробного описания существ, слабостей и даже внешнего вида и судя по всему, генерировала самостоятельно. Будет тяжело подобрать подходящее место. На открытом пространстве, мы будем чувствовать себя более комфортно против дальников, имея местность для манёвра. С другой стороны, если загнать монстров в узкие переходы, получится их контролировать и вести спокойную прокачку. Выбор не простой.
Разделил локацию на четыре равных уровня, приказав увеличивать уровень сложности с каждым новой зоной и откопал в настройках фрагментацию. Вот это уже интересно. Оказывается, можно было заняться каждой отдельно и построить собственную идеальную локацию для прокачки. Ну что же, тогда добавим разнообразия.