Выбрать главу

2) Выгоревшие - люди, поколениями жившие под воздействием магии "проклятых земель" и годами вынужденные купаться в их безблагостной магии. Серая кожа, чуть смазанные черты лица (чем-то неуловимо напоминающие ящеричьи морды), похожие на птичьи лапы руки, и множество багровых шрамов, полосующих кожу.

3) Феи - достаточно маленькие (сантиметров сорок-пятьдесят ростом) создания, представляющие из себя человекоподобное существо с крыльями как у бабочки за спиной. Игривы, озорны, хитры, но вполне дружелюбны и миролюбивы

4) Наги – человекоподобные существа с узкими как бы "змеиными" лицами, хищными желтыми с вертикальными зрачками глазами, без единого волоска кожей, тут и там покрытой чешуей самых разнообразных оттенков, с небольшими перепончатыми гребнями на головах и небольшими же плавникоподобные выростами на запястьях двух рук; ниже пояса же фигура представляет собой «классический» змеиный хвост.

По-умолчанию отличаются инвертированным относительно «классического» человеческого половым диморфизмом – мужчины стройны и изящны, женщины крепки́ и габаритны (что, впрочем, кастомизируемо для игроков).

х) Дочери Азары - неигровая раса, разумные двоякодышащие медузы (выглядят как куполообразная голова с символическим "лицом" и длинным "платьем" из каскада лепестков аморфной плоти и различной толщины щупалец, однако в сюжете напрямую не представлены). История их появления неизвестна. Населяют собой окружающие Сабэйрию моря и симбиотически связаны с существованием двух других рас Малого Мира

5) Главки - разумные двоякодышащие человекоподобные моллюски с лазурно-голубой кожей, двумя парами пронзительно-черных миндалевидных глаз безо всякого намека на белок и радужку, с плоским, почти отсутствующим носом с двумя длинными щелями дыхательных отверстий. Изящны и грациозны, но несколько медлительны, словно постоянно преодолевают сопротивление воды. Средний рост - метр-тридцать.

Запястья главков украшают длинные отростки плоти, скрывающие в себе клептокниды, поглощаемые вместе с щупальцами Дочерей Азары, поглощаемыми в процессе особого обряда симбиотизма (ДА страданий при этом не испытывают, в обмен получая неисякаемый источник особым образом переработанной в телах главков магической энергии). В случае угрозы главки способны атаковать нападающих в том числе при помощи похищенных у ДА стрекательных клеток, нанося им биологические ожоги. Пальцы конечностей так же напоминают щупальца, но более, чем функциональны.

6) Симбиотаты - люди, слившиеся воедино с Дочерью Азары. ДА сливается с достигшей совершеннолетия особью человека, покрывая собой практически все его или ее тело, оставляя открытыми только лицо, кисти рук и стопы ног. В дальнейшем ДА питается выделениями человеческого тела и кровью, повышая выносливость, стойкость к боли и сопротивления всем видам урона (кроме электрического), стойкость к перепадам температур и отравлениям, повышая эффективность употребляемых зелий, взамен лишая возможности носить броню другую кроме тканевой, получать бонусы от еды, незначительно понижая эффективность лечащих заклинаний, а также «даруя» уникальную механику в виде потери единиц жизни и основного ресурса в случае отсутствия регулярного заполнения «шкалы употребленных калорий» (персонажу необходимо регулярное поглощение немалого количества пищи актуального уровня).

Особенности внешности игроков кастомизируемы в некоторых пределах и могут нестрого соответствовать описаниям.

Доступные расы по фракциям

* Айтелия: Люди, Выгоревшие, Феи

* Умбрэлард: Люди, Выгоревшие, Наги

* Сабэйрия: Симбиотаты, Главки, Наги

* Ядозимье: Симбиотаты, Выгоревшие, Феи

Это базовое соотношение – игрокам ограничено доступны функции частичной (наемничество) или полной (изменение верности) смены фракции путем определенных квестов (не всегда и не всем доступных).

Классы персонажей

Древняя Глобальная Магическая Война, изуродовавшая Малграндарию, огорчила богов, и они, возмущенные, наложили ограничение на силу магических способностей большинства обитателей мира.

По этой причине, не смотря на то, что у всех обитателей мира магические способности в той или иной мере присутствуют, но магов в классическом понимании в мире единицы (и все они неиграбельны). Тем не менее, список классов в игре не так уж скуден.

1) Страж - воители-рукопашники. От обычных солдат отличаются повышенной мотивированностью и выучкой, а также умением ограниченно использовать собственные магические задатки.

* Традиционалист - специализация Стража, использующего магию для сотворения аур, влияющих на него самого и его сторонников.